杨泽璞 崔少杰
【中图分类号】TP18 【文献标识码】A 【文章编号】2095-3089(2018)26-0236-02
一、我的STEAM学科的背景
STEAM代表科学(Science),技术(Technology),工程(En?鄄gineerng),艺术(Art),数学(Mathematics),STEAM课程就是集科学、技术、工程、艺术、数学多学科融合的综合课程。
这样的课程,是创客文化与教育的结合,它基于兴趣,以项目学习的方式,使用数字化工具,倡导造物,鼓励分享,培养跨学科解决问题能力、团队协作能力和创新能力的一种素质教育。我从初中就开始接触STEAM课程,非常喜欢,他打开了我的创新思维。
二、智能垃圾桶设计的提出
垃圾在我们的生活中无处不在,垃圾桶已经成为了人们生活中的必需品,但传统的垃圾桶,本身无盖,即使有盖也需人工打开或脚踩,使用者极不方便,更重要的是存在有卫生感染隐患。如何解决传统垃圾桶对使用者存在卫生感染的隐患,有效杜绝各种传染性疾病通过垃圾进行传播,为人们高品质的生活服务呢?我想设计一款智能垃圾桶。
三、智能垃圾桶设计的设计思路
现致力于设计出一款垃圾桶,当人走到垃圾桶跟前时,垃圾桶会自动感应到人体的靠近,当人的手或物体接近投物口时,垃圾桶盖便会自动开启,等垃圾投入完毕,在设定时间内垃圾桶盖又会自动关闭,人、物不需接触垃圾桶,在长时间不使用的情况下又会自动进入休眠模式以便节能。使用的过程中,垃圾桶会根据不同的情况播放不同的语音。这种垃圾桶卫生、自动、耗能低、环保,是一款的新型智能垃圾桶。
四、智能垃圾桶设计的设计原理……p>