没内容,VR产业只能虚拟繁荣

2018-11-17 06:13:20张旺
环球时报 2018-11-17
关键词:游戏内容用户

本报记者 张旺

今年,5G突然火了。虽然大家觉得4G已经足够用了,但更快速、更低延时的5G似乎已经离我们不再遥远。全球多国移动通信运营商和设备厂商全力布局5G商用化的蓝图,“4G改变生活,5G改变社会”这句话被反复提起。在南昌举行的世界VR产业大会上,5G自然是绕不开的话题。与会者纷纷表示,未来5G的普及将大大提升VR的体验。比如,现在为人所诟病的图像模糊问题将大为改观,更高的分辨率输出会给用户带来更好的沉浸感。而现在VR设备的另一个普遍缺陷,即长时间佩戴头显后或者快速转动头部带来的眩晕感,也将因为5G的超低延时有望得到极大缓解。

正如华为技术有限公司董事彭中阳在大会开幕式上所说,借助5G信息公路,VR正在从遥不可及的虚拟逐步走向可清晰感知的现实。英特尔10月发布的一份报告也点出了5G将给VR带来的变化。报告预计,在5G助推下,VR驱动的体验将最早于2025年迎来新的黎明。全新的感官体验将被添加到VR游戏当中,从而“让玩家感受到动作游戏中热度和压力等感官变化”。

不过,就像媒体人总把“内容为王”挂在嘴边一样,云集世界VR产业大会的业内人士,没有仅空谈5G等技术将带来的利好,也都强调了内容对VR的重要性。他们普遍认为,VR做不好内容,就好比有些电影只顾炫耀各种尖端特技,却没能讲好故事,丧失了核心。彭中阳表示,内容是最重要的用户体验要素,VR内容市场目前尚未得到满足,需要加快供给侧改革,激发产业活力。……

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