胡欣婷,张竹青
(延安大学马克思主义学院,陕西 延安 716000)
2018年11月3日,来自中国的IG英雄联盟战队为中国拿下了LPL赛区在英雄联盟S赛上的首个世界冠军。一时之间,全国电子竞技爱好者为之沸腾。电子竞技活动拥有很强的群众基础、旺盛的市场需求,还有国家企业的大力支持,电子竞技近年来发展势头强劲。而大学校园作为电子竞技发展的主阵地,大学生成为了电子竞技活动最广泛的参与人群。但是,由于大学生正处在人生成长的关键时期,世界观、人生观、价值观以及控制力都不是十分的完善,导致了许多大学生对电子竞技产生了极强的依赖性,从而影响了日常的生活和学习。
电子竞技和网络游戏都主要依托在网络的基础上,都属于电子娱乐的范围内。但是,电子竞技是一个对抗性的竞技体育项目,需要参加比赛的选手到达比赛举办方指定的比赛场地,在裁判监督与比赛规则上进行公开的技能与体能之间的博弈。网络游戏主要是玩家在虚拟世界中以追求极致感受为目的的模拟或者角色扮演。
电子竞技虽然来源于游戏,但是在多方面却高于游戏。电子竞技属于体育运动项目,需要有一定的体育比赛模式、固定的比赛时间和场地,参与者需要通过公平公正的竞技比赛,为团队甚至国家争得荣誉。网络游戏主要是存在于人与人、人机之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果。……