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(南通大学 体育科学学院,江苏 南通 226019)
电子竞技起源于90年代的电子游戏产业[1],发展至今已成为一项国际性的体育运动。“电子竞技”是人在信息时代背景下社会体育行为的一种演变,以电子游戏为载体,是借助电子交互技术与硬件技术实现的人与人之间的竞技比赛的一项竞技体育活动[2]。2017年电子竞技成为亚洲室内运动会正式项目,已确定为2022年杭州亚运会正式项目。电子竞技项目2018年1-6月实际销售收入为417.9亿元,在政治方面,中国外交部点赞欧洲战队FNC,被称为电竞外交,电子竞技项目的出现对我国政治、经济、文化以及传统体育项目均产生了巨大的冲击。电子竞技项目发展至今,已经创造了巨大的经济效益和社会效益,但也暴露出一些问题及挑战,加之我国社会各个领域对电子竞技项目的扶持以及社会对电子竞技项目的持续关注,所以有必要将电子竞技项目的发展提升到国家战略层次。现阶段对电子竞技项目研究多为其相关具体方向的研究,如对电子竞技产业、电子竞技起源、电子竞技项目受众等内容的研究,缺少对电子竞技项目总体发展战略的研究。本文运用文献资料法和SWOT分析法对电子竞技项目未来发展的优势、劣势、机遇、挑战进行深入分析,为电子竞技项目未来发展战略选择提出建议,提高电子竞技项目未来发展水平,从而促进电子竞技项目的可持续健康发展。
SWOT分析法是Andrews在1971年《公司战略概念》一……