网络直播中受众的“使用与满足”分析
——以哔哩哔哩弹幕网为例

2019-03-21 21:17:39李静宇
传媒论坛 2019年18期
关键词:亚文化受众用户

李静宇

(贵州民族大学,贵州 贵阳 550025)

一、引言

近几年来,网络直播飞速发展,成为一种新兴的集娱乐、学习、社交、购物、咨询等功能的网络媒介平台。哔哩哔哩弹幕网(以下简称B站)是国内最大的弹幕视频网站,其ACG文化受到国内大部分年轻人的喜爱,也因其构建的弹幕氛围和独特主题,区别于国内其他的视频和直播网站。

二、网络直播行业的发展状况

早在2005年,国内就有了以语音交流为主的聊天软件“YY语音”和以视频聊天、秀场直播为主的“9158”等。2011年,首家网络游戏直播诞生——美国TwitchTV,得益于人们对于电子游戏竞技改观以及国际电竞业发展,游戏直播很快成为热门。2015年,网络直播平台全面爆发,以斗鱼、虎牙等大型网络直播平台为主的网站、APP开始占据用户的电脑和移动端,传统大型综合网站如新浪、搜狐等也在此时发布了自己的直播软件产品。根据中国产业信息网的《2016-2022年中国直播行业深度调研及投资前景预测报告》,到2016年,国内直播平台数量将近200家,国内网络直播的市场规模约为90亿元,用户规模超过两亿。

三、哔哩哔哩网站特征

(一)ACG视频网站

B站创建于2009年,基于国内第一家二次元弹幕视频网站AcFun(以下简称A站)的模式建立,在A站的基础上融入更人性化的页面设计和交互体验。B站是典型的集UGC和PGC(用户生产内容和专业生产内容)模式的视频网站,70%的内容来自用户自制或原创视频,生产内容大部分与ACG文化有关。弹幕网站发源于日本,日本是ACG文化流行和发展成熟的国家,ACG即英文Animation,Comic,Game的缩写,我国也将这类文化称为二次元文化。……

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