苹果不再“硬扛”开始“服软”

2019-05-30 10:48:04张书乐
计算机应用文摘 2019年8期
关键词:游戏用户服务

张书乐

服务“救场”

自iPhone推出后,在长达10年之久的时间里其都是苹果公司的增长引擎,但这款“霸王级”产品现在给苹果提供的增长动力逐渐陷入了停滞。

单就出货量而言,在2016年之后,iPhone的出货量就已经进入稳定期—据IDC公布的数据显示,iPhone出货量2017年小幅增长0.2%,2018年则下跌3.2%。

凭借iPhone X革命性创新与高价策略,iPhone在2018财年(2017年第4季度至2018年第3季度)依然是苹果营收上涨的主要动力。但“创新+高价”策略无法持续,2018年苹果推出了三款新iPhone,但新兴市场对其高昂的价格也不再买账,导致苹果2018年第4季度营收为843亿美元,同比下降4.5%,iPhone营收同比下降近百亿美元。2018款iPhone的失利,宣告了苹果靠硬件增长的时代结束。苹果需要新的增长点,来扩大想象空间。能救场的或许只有服务,无论体量和增量空间都是如此。

以体量来计算,服务已成为iPhone之外第二大营收来源,超过iMac和iPad。从增速来看,三大硬件要么营收下滑,要么只有个位数的小幅增长;服务、“可穿戴设备、家居和配件产品”(Wearables,Home and Accessories)均保持双位数的高速增长,但后者体量尚小,硬件的毛利率也要明显低于服务。

在去年第4季度的财报中,苹果首次披露产品和服务的盈利能力,产品的毛利率为34.3%,服务的毛利率达到62.8%,接近前者的两倍。

而且,服务的增长上限非常令人期待。苹果拥有庞大的用户量:仅iPhone一项就有9亿存量用户,苹果的硬件设备有超过10亿的活跃用户。苹果瞄准的方向,新闻、游戏、视频和支付均为重度、高频应用。加上苹果“软硬一体”的设计和强大的用户黏性,可供挖掘的空间十分广阔。……

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