“互联网+”时代动漫游戏产业发展的新前景

2019-08-12 01:19夏代英
文艺生活·中旬刊 2019年5期
关键词:发展前景互联网+互联网

夏代英

摘要:随着信息技术的不断发展,网络技术和资源在人们的日常生活和生产工作中不仅被用于帮助人们解决问题,还逐渐成为人们新的娱乐放松方式。在“互联网+”时代的大背景下,动漫游戏产生开始迅速发展起来,而且随着动漫和游戏的发展,逐渐形成了一种网络形式的新文化产业。人们在观看动漫和使用网络游戏进行娱乐的同时,自身思维方式和生活方式也会因此发生变化。所以,在“互联网+”时代,重视动漫游戏产业的发展对于推动动漫游戏产业的良性发展有非常重要的作用。

关键词:“互联网+”;时代动漫;发展前景

中图分类号:G124;F49 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2019)14-0284-01

一、引言

“互联网+”时代的来临为动漫和游戏这两大行业有了更深层次的碰撞和融合,也为动漫和游戏提供更优质的题材来源以及传播方式。“互联网+”时代虽然能深度融合各个行业的信息,为动漫和游戏产业的创作和发展提供更多的资源、技术支持以及更优质的传播途径,让动漫和游戏受众面更广,但是在信息技术不断发展的当下,动漫和游戏产业由于需要完全依托于信息技术和网络技术,所面临的“互联网+”时代有机遇也存在不小的挑战。动漫和游戏的优势能通过互联网让人们更直观的感受到、体验到,其缺点也能通过互联网人群中迅速彰显出来,所以面对“互联网+”这个充满机遇的时代大背景下,动漫游戏产业如何才能实现持续的、良性的发展是非常值得探讨的问题。本文下面主要从当下动漫游戏面临的困境以及如何在“互联网+”时代的大背景下发展动漫游戏产业做出了详细讨论。

二、互联网时代动漫游戏产业的发展现状

(一)互联网背景下动漫游戏发展迅速

随着信息技术和网络技术的不断发展,动漫和游戏产业的发展也越来越迅速。动漫和游戏产业是随着网络的使用而产生的新文化形式,由于其强大的虚拟效果和逼真的模仿效果,動漫和游戏能满足人们现实生活中不能实现的一些情景,所以能给人带来极大的感官上的刺激感受,所以动漫和游戏依托网络技术的背景快速传播,并且在人群中迅速风靡。根据国内外各大数据统计公司对动漫游戏受众面的数据统计显示,我国每年的网络游戏用户逐渐增多,动漫游戏产业的经济收益也逐渐增加。由此可见在“互联网+”时代的大背景下动漫和游戏产业存在巨大的经济潜力,有非常大的发展空间。

(二)动漫产业呈现低龄化,游戏产业制作缺乏专业人才

虽然动漫游戏产业在当下的互联网时代发展迅速,但是由于发展历史短、发展进程缺乏经验指导,所以导致当下我国的动漫产业低龄化现象严重,而游戏产业则缺乏专业的制作人才。相比于国外的动漫产品,我国的动漫制作可以明显的看出其内容比较单一,清洁比较简单,产品定位的群众普遍是儿童。动漫产业对于观众群体的定位太过于狭窄,使得我国的动漫产业市场占有率不能提高,产业创新能力下降,甚至导致在互联网技术不断发展的大背景下动漫产业却出现萎缩现现象。除此之外,游戏产业专业人才的缺乏也是阻碍游戏产业发展的重要原因之一。因为我国的游戏产业发展时间不长,所以没有高校培养专业的游戏制作人才,专业人才的缺乏也导致游戏产品虽然数量众多,但是质量不高,而且很多还充斥着不良的诱导信息。

三、如何在“互联网+”时代发展动漫游戏产业

(一)在互联网背景下实现动漫和游戏的跨媒介传播

随着互联网技术的不断发展,传统的传播媒介在市场上竞争力逐渐下降,由于传播媒介的多样化,各种文化产品的传播形式也逐渐多元化,人们能从不同的渠道寻找自己要的资源,所以各种文化产业之间的纯竞争转态也逐渐转为合作形式。跨媒介形式主要在于创建一个可以转化、融合的平台,在“互联网+”时代的背景下,有利于各种文化形式更自由的转化,也能让产品得到更加个性化和正确性的处理。

(二)加强动漫与游戏之间的融合程度

动漫和游戏在人们的思想观念中虽然有相近的表现形式,但是动漫和游戏本质上是两种不同的产业,在创作的过程中有不同的创作理念和创作目标,虽然塑造人物的手法很相近,但是人物的表现形式却是不同的,所以要想将动漫与游戏相融合,创作者就要找到二者相切合的题材和内容,更要考虑到转变的可行性。在“互联网+”时代的背景下,如果能将游戏和动漫的融合度增强,就能利用“粉丝效应”把游戏的用户和动漫的观众相互影响和扩大,增互联网模式下的经济效益,而且将二者融合度提高,还能降低动漫产业低龄化的现象。

四、结语

在“互联网+”的时代大背景下,动漫游戏产业的发展既要与其它行业加强融合,又要考虑如何创新扩大受众面,更要注重产业的良性健康发展。动漫游戏产业能依靠互联网丰富的信息资源以及网络技术来实现创作、传播和发展,同时也带有网络共性的弱点,所以,在发展动漫游戏产业的同时要注重对动漫游戏的良性引导和监管作用。动漫游戏产业作为主流文化的补充,要有健康的创作理念,强化创作内容的结构,防止动漫游戏产业中出现一些对主流文化造成不良影响的内容。

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