手机游戏UI设计的一般性原则研究

2019-09-10 07:22王涵
卫星电视与宽带多媒体 2019年21期
关键词:UI设计界面设计手机游戏

王涵

【摘要】随着科技发展,游戏行业领域发展迅速,丰富了人们的精神生活也带动了社会经济的发展。但是在此过程中手机UI游戏并没有相应的UI理论作为有效的指导,现阶段我国大多数游戏设计者仅仅从互联网科技的开发角度以及游戏界面的角度进行开发。游戏设计性质较为特殊因此在设计过程中应当结合不同游戏本身的特点和内容进行有效的分析和指导,在此过程中必须有充足的UI理论作为指导,才能从根本上提升手机游戏的质量。但是某些设计人员在游戏开发过程中过于重视游戏的经济利益而违反了游戏UI设计中的某些原则。本文将以手机游戏设计的一般性原则为例,详细阐述手机游戏UI设计的主要原则,希望能够为相关研究人员提供参考和借鉴。

【关键词】手机游戏;UI设计;一般性原则;界面设计;游戏质量;

随着科技的发展,手机的配置原理越高级,对手机游戏制作的限制也相应的减少,由此出现了各种类型的游戏平台,这些平台中推出的游戏都存在一个共同的缺陷,就是玩家和游戏的交互性不够流畅,影响玩家的体验感。玩家的体验感主要体现在游戏界面的展示上,并对游戏界面的质量和流畅性等进行相应的评价。而手机游戏UI则是保障手机游戏质量的最根本理论,只有深入了解UI设计原则才能真正提升游戏设计的质量。

1. UI设计的含义

UI是广义上的含义,是以下几种技术的综合体:UE即用户体验,主要关注的重点是对网络玩家的行为习惯以及心理特点进行关注和分析,并设计出符合玩家要求的软件和硬件。GUI即用户图形界面,也就是游戏界面设计,主要关注的是游戏视觉层面的设计内容,力图向玩家展示更为精美的游戏界面。实际上我国现阶段UI设计师主要从事的就是游戏界面方面的设计工作。ID即交互设计值得就是网络玩家与游戏项目之间互动和交流,这部分的工作内容主要由软件工程师负责。综上所述,UI设计实际上就是对某款游戏软件的人际交互、操作逻辑以及游戏界面设计的综合。良好的UI设计不仅能够让游戏软件的视觉效果和游戏质量远超常规游戏,还能为网络玩家提供优质的体验感,获得较大的愉悦感。

2. UI设计的一般性原则

2.1 了解用户群体的特点

一款手机游戏在设计前期应当对目标用户进行深入的调查和分析,主要包括以下几点:首先是目标用户对游戏的最高期望值以及最低期望值;其次是分析游戏针对的目标用户处于社会的什么阶层;最后是目标在玩游戏时主要处在哪个年龄段内,他们是否有充足的经济实力为游戏消费等。只有经过深入调查和分析,对用户资料进行的整合归纳,才能建立有效的用户模型,并基于用户模型对游戏界面进行有效的设计。避免游戏设计者在设计过程中带入自己的主观因素以及出现盲目跟风的现象。因此在游戏之前必须了解用户群体的基本需求和阶层定位,这是游戏设计的基础。

2.2 游戏界面的一致性

2.2.1 视觉元素的一致性

在进入游戏时首先展示在网络用户面前的便是游戏项目的操作界面,从心理学角度分析,第一印象决定了用户对游戏项目的评估分数,对日后是否继续玩游戏具有十分重要的意义。大多数网络玩家都会下意识对游戏操作界面进行分析和评估。若游戏界面中的视觉元素具有统一性,便会提升玩家对游戏的了解与掌握,缩短玩家的学习时间,让玩家在最短的时间内掌握操作方法,相反,若游戏界面设计者在设计过程中没有充分考虑到网络玩家的视觉体验和游戏感受,将不同的操作界面设计出不同的效果,便会导致游戏界面缺少一致性,也会增加玩家对游戏的理解与掌握,增加玩游戏的难度。

2.2.2 交互行为的一致性

在游戏设计前期设计者应当根据整理的用户群体资料尽力完善的交互模型,并将游戏操作过程中不同操作行为可能引发的交互行为进行相应的设定和统一。举例来说,玩家在游戏过程中在“确认”信息的操作对话框上方设计“确认”以及“取消”按钮,并保持不同界面的统一性,如此一来,玩家在游戏界面的操作过程中便会养成一定的交互习惯。因此设计者在游戏设计过程中应当遵循玩家的这种交互习惯,让玩家在游戏过程中有熟悉感,提升玩家对游戏项目的体验感。

2.2.3 功能操作的一致性

手机游戏的设计应当遵循转玩家的一般性习惯。对于玩家来说,他们更偏向于带有熟悉感的交互操作行为。若游戏操作中玩家点击“确认”按钮是反馈的结果却是“取消”,便会最大限度地引发玩家的反感,增加游戏的操作难度,严重者导致玩家退出游戏。而且这样的游戏界面也会影响玩家的体验感。手机游戏的操作与收集的应用程序操作具有紧密的联系,也就是说游戏在设计的过程中也应当遵循手机操作界面的规律,如将游戏操作中的关闭按钮与手机关闭按钮设置在同一方向,提升玩家的体验感和熟悉感。

2.3 游戏界面的功能性

游戏设计师在设计时更偏向于游戏界面的审美效果,但是若游戏界面和游戏操作功能两者之间存在矛盾,应当更重视游戏功能的设计,如果一款新推出的游戏,界面设计比游戏功能更能吸引众多玩家的注意力,那么这样的游戏界面也是不成功的。优质的游戏界面应当与游戏画面相辅相成,提升玩家对游戏功能的注意力。游戏设计时,在游戏界面上采用过多的装饰会影响玩家无法及时找到自己想要的游戏信息,忽略游戏界面应当体现的作用,给人一种本末倒置的感觉。

界面视觉设计过程中主要分为两个方向:其一是将画面与游戏界面进行有机融合,将功能界面设计成为画面的一部分。举例来说,《暗黑者3》游戏是一款魔幻类型的游戏项目,在设计时便将带有美术气息的元素融入到游戏界面當中,提升界面的精美感,游戏界面已经成为游戏当中的一部分,与游戏本身完美融合在一起。其二是对游戏界面进行扁平化处理,也就是简单直观地展示出游戏的基本信息,给予玩家最直观的感受。

2.4 信息清晰化

手机游戏在设计中某些提示类型的信息需要被不断重复,也就是说要将玩家在游戏使用频率较高的信息进行明确的提示,举例来说,在《开心消消乐》等类型的游戏中,游戏时间、玩家级别、消除数量以及获得分数都是玩家关注度较高的信息。《开心消消乐》是一款消除类游戏,因此游戏界面中的基本信息不会很多,可以在游戏界面上进行充分地展示,并在游戏过程中利用清晰、明显的对玩家的游戏进度进行提示。

2.5 合理化的细节

目前大多数手机在设计时会吸收和借鉴扁平化游戏界面设计风格,为玩家展示简单、凝练的游戏信息,虽然在一定程度上为玩家提供了便捷,但是某些手机游戏信息被隐藏起来,导致玩家无法准确理解游戏内容,甚至影响后续的游戏操作。以《使命召唤:现代战争2》游戏为例具体分析,游戏中很多内容介绍被隐藏在更深层次的菜单栏内,玩家无法查看信息,另外游戏内各种武器的使用方式也没有精确的数字表示,而是以进度条的表现方式进行计算,增加了玩家游戏难度。

2.6 反馈合理化

玩家在手機游戏操作过程中,每一次点击按钮便会产生对应的结果,而玩家的操作通常是以目的性为主导的,因此手机游戏界面应当与玩家保持良好的互动并及时对玩家的操作进行反馈,指引玩家下一个操作步骤是确认或者取消等等。

2.7 对失误操作的包容性

玩家在操作手机游戏的过程中不可避免地会发生一系列的失误操作,因此设计者在设计手机游戏时应当深入考虑玩家可能产生的失误操作,并对失误操作具有包容性,设计出能够取消失误操作的功能,保障游戏恢复之前的操作。手机游戏玩家在玩游戏时时间较为短暂,他们并没有充足的时间去了解手机的操作方式和解决方式,因此设计者在设计时应当站在玩家的角度去看待问题,并针对可能存在的失误操作设定相应的文字提示以及撤回选项等等。

2.8 文字描述的严谨性

手机游戏界面会存在一定的文字说明以及文字提示,这部分文字应当以简洁为主,让手机游戏玩家感受到亲切,若太过复杂的文字或是模糊意识的文字则会影响玩家的阅读理解,增加玩家的理解难度。除此之外,玩家在游戏过程中并没有充足的时间去阅读过多的文字,过于专业性的文字也会提升玩家的理解难度。

3. 结束语

手机游戏的设计应当遵循UI设计的一般性原则,对目标用户的需求、阶层等一般信息进行调查和分析,并从游戏界面、文字、细节等方面充分考虑用户的需求,设计出能够满足玩家需求的高质量手机游戏项目。

参考文献:

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