5G时代VR发展机遇与挑战并存

2019-09-20 12:48周腾
通信产业报 2019年27期
关键词:刘凯通信产业痛点

周腾

《通信产业报》(网)记者:目前VR设备普及度仍然不高,您认为5G时代到来,VR是否会迎来跨越式发展?请简述原因。

劉凯:目前VR设备的普及度虽然不高,但整体仍呈现了向好发展的趋向。最新的IDC报告数据显示,2019年第一季度,全球头显设备出货量达到130万台,同比增长了27.2%,结束了此前一年的下降趋势。

实际上,从2018年第四季度开始,VR行业的回暖趋势就已初见端倪。

今年6月,5G牌照的发放为VR的发展带来了新机遇,特别是在大众消费市场将迎来新活力。目前VR一体机普遍面临着本地处理能力不足的问题,在一体机上内容效果和交互性不是太能吸引用户,而5G网络的大带宽和低时延能解决VR面临的问题,因为5G能够在云端进行内容渲染,降低终端的运算能力,同时5G技术的低时延特点,也将有效解决由延迟带来VR“眩晕感”的核心痛点问题。

《通信产业报》(网)记者:请介绍5G+VR可以应用在哪些领域?

刘凯:5G+VR将在B端释放更多应用场景,除了在智慧医疗领域,VR已经有了一些尝试性的应用,VR在教育培训、娱乐等领域也有着很大的发挥空间。在教育培训领域,VR的沉浸式特点可以大大提升教育和培训的效果,因为VR的教育和培训对用户来说,内容更加直观,更容易接受;在娱乐领域,VR的视觉冲击力也是传统的内容不具备的,它更接近人的自然感知,给人的感官刺激更强烈更引人入胜。

除了上面提到的应用领域,VR还可以在很多领域得到应用,例如展览展示,广告营销等传统媒体领域,因为VR是一种新的媒体形式,只要这种沉浸式的形式能为行业带来好处就可以得到应用。

《通信产业报》(网)记者:您认为5G时代,VR行业还需要解决哪些痛点问题?

刘凯:VR行业的发展瓶颈仍来自内容端,优质内容的匮乏是目前制约VR产品在消费市场普及的核心原因之一,但我们也可以看到,行业参与者们都已经关注到了这一问题,并且都在努力去解决。VR行业上下游的相关厂商在推广VR的同时,也在不遗余力鼓励内容生产。

今年,我们Pico也与全球领先的芯片厂商高通合作,联合主办了“Qualcomm &Pico XR应用创新大赛”,截至目前,已有十八款优秀作品进入最终角逐,Pico后期也将为获奖开发者的作品提供平台发行和推广的支持。

5G确实为VR发展带来了机遇,但是同时也需要VR的设备更快的进步,能够在小型化和轻量化方面有所突破,这样消费者才能在使用VR的时候没有负担,也会更愿意使用VR设备,如果在这个方面能够有所突破,VR设备也就能够更容易普及,内容开发者才会有动力开发更好的内容,才能得到收益,这样设备和内容两个方面相互促进,VR行业才能达到发展。

前面我提到5G网络下,VR云渲染会成为一个重要的发展方向,但是云端渲染服务器的部署成本比较高,前期需要大量资金的投入,这也需要运营商或者云服务提供商能够在前期大力投入,同时也要能够探索出好的商业模式,让VR云服务为他们带来更大的收益。

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