王树材 蒋松言 武艺殊 李政羱 邓渊杰



摘 要 随着科技的发展,特别是互联网以及智能手机的普及,大部分“95”后和“00”后的娱乐方式也发生了转变,游戏则成为了青少年学习之余放松的不二之选。本文通过合理的数理统计方法对收集到的有效问卷进行分析,发现青少年乐意对于游戏及其内部虚拟商品进行消费,并查阅相关文献资料总结了影响青少年游戏消费的几大重要因素。基于实际调查和理论研究,给出了正确引导青少年在游戏消费方面的合理的建议。
关键词 青少年 游戏娱乐 消费观念
中图分类号:G645文献标识码:A
1研究背景及意义
近年来,科技的进步日新月异,随着互联网的发展,以及移动4G和智能手机的普及,越来越多的网络游戏占据了人们的视野,并成为了青少年们闲暇之余的放松工具。
在主机游戏在国内缺失的背景下,网络游戏及手游迅速发展壮大,成为了当代青少年的娱乐工具,不同于需要购买硬件产品的主机游戏,网络游戏的消费方式主要是软件的购买及内部虚拟道具的充值,各具特色的游戏消费方式能否获得当代青少年的消费认可,与青少年的消费观念密不可分。因此,对当代青少年的游戏消费观念的研究显得至关重要。
2研究对象及方法
2.1研究对象
18-24岁的在校学生。
2.2研究方法
(1)调查问卷法:基于研究需要,我们设计了收集数据的简易调查问卷,通过“问卷星”线上调查以及线下发放纸质问卷两种方式,收集到了200份有效调查问卷。……