钱慧
摘 要:牛顿运动定律是一个生活中最常见的物理现象,在我们动画制作中,虽然夸张占有很大的成分,但夸张也是在实际的基础上进行。本文以不同状态物体为例,从一个现实中的小点进行讲解,将牛顿运动定律运用到动画制作中去。
关键词:动画;运动
一.牛顿运动定律
每一物体都有它的重量,只有在力加于它时才开始运动。这是牛顿关于运动的第一定律:一个物体,如果不受到任何力的作用,它将保持静止状态或匀速直线运动状态。
物体重量越大,移动它需要的力也越大。一个重的物体比轻的物体有更大的惯性和动能。
一个重的物体,例如炮弹,在静止时需要很大的力去推动它。当炮弹发射时,炸药的力量作用于炮筒中的炮弹,炸药爆炸的力量很大,有足够的力量使炮弹加速到相当高的速度。一个较小的力,例如短时间的脚踢,对于移动炮弹可能根本没有效果。事实上更可能使踢者的足趾受伤。然而,不断地施加不算太强的力,也会逐渐使炮弹滚动,最后也会使它相当快地滚去。
一旦炮弹滚动了,它将继续保持等速运动,而需要另一个力去阻止它。假如它遇到一个障碍物,它会—取决于速度情况—被阻止,或撞碎障碍,继续前进。假如它在粗糙的表面上滚动,它会很快地停止;但假如它在光滑的表面上滚动,因摩擦力较小,要滚动相当长的时间才会停止。
因此,在动画中画很重的物体时,导演必须给较多时间去表现动作的开始、停止或改变动向,以使物体有令人信服的沉重感。……