博物馆展陈的交互方式分析

2019-12-17 21:34杜淳
魅力中国 2019年37期
关键词:参观者展品科学技术

杜淳

(天图文化创意产业集团,北京 100000)

博物馆,在古希腊文化中被寓意为“缪斯馆”,意思是对古希腊缪斯女神的供奉。博物馆早期展陈方式以年谱、纵向推进、壁橱等方式为主。博物馆传统展陈设计当中,通常会把展品放置于主要位置上,而这种展陈方式由于忽略了参观者们个体化需求,略显单调。这种展陈方式中,参观者们与各个展品之间处于相对静止的关系状态,以至于早期成立博物馆时,均将博物馆当成自然遗产、民族文化与历史文物相关遗产收纳的一种实体化仓库。而伴随时代不断进步发展,现代的博物馆逐渐肩负起获取、保藏、推广宣传藏品等重任。Lev Manovich曾言:“19世纪中的文化定义由小说来决定,20世纪中的文化定义由电影来决定,21世纪中的文化定义将由交互方式来决定。”“交互”,从狭义角度来分析,主要指人与网站、系统、设备之间实现间接或直接的一个通信过程。而从广义角度来分析,“交互”主要指的是所有存在物之间相互影响与作用。交互方式,属于人类交流及空间交流的一种方式。而对于现代的博物馆来说,伴随时代的变迁、发展,参观者对于博物馆各方面需求呈现着多元化、个性化、科学化等各项特征,博物馆原有的展陈方式已经难以满足参观者们的现实需求,参观者们更加倾向于博物馆交互展陈这一现代化方式,以增强参观者的互动体验感,提升博物馆总体展陈效果。因而,深入研究博物馆交互展陈方式有着一定现实意义及价值。

一、概述博物馆的展陈设计

博物馆的展陈设计,主要是创造出一种展陈的空间环境,运用相应视觉传达方法,配合使用照明技术、基础设施及道具等,把具有着一定量信息及宣传的内容,在大众面前展示出来,以影响着参观者思想、心理、行为等,达到与参观者交流的目的。现阶段,博物馆的展陈,已逐渐成为一种综合性的审美设计艺术,涉及到审美学、营销学、视觉艺术、心理学等相关知识,借助相应道具,与展陈品定位与文化相结合,借助各种不同的展示技巧或手段表现出展品基本特性。合理科学地展陈,对展陈品的价值可起到提升作用,也属于精神文化方面的一种传承或发扬。博物馆就好比为大剧场,参观者们在该场域内能够与自己、他人等处于记忆感通状态,与过去、当下、将来的世界相接轨。可以说,博物馆从属于动词,而博物馆的展陈正是一个互动交流的过程。

展陈,属于博物馆的核心职能,主要是展示着各种研究成果与历史遗存的一个窗口,更是衡量着博物馆综合品质的一个基本标准。基于各种现代化的设计思维理念,可归纳总结出最适宜现代博物馆内部展陈设计全新发展模式。因受资讯媒体、休闲文化、思想等日新月异的发展所影响,现代博物馆内部展陈主要服务对象主要转变成为以大众为主设计理念,在展陈形式方面逐渐从常态展陈转变成多元化专题展陈。在展陈设计方面,也逐渐考虑到光线、色彩、形状等功能因素,以创造出最具多元化及独特性的一种文化特征,并表现出最为深刻的意蕴。博物馆现代化建设,需重视展陈主题特性与时代的进步发展有机融合,借助媒体科技把展陈设计形式逐步转变成一种互动交流方式。

二、博物馆内部展陈交互设计

(一)交互设计

交互,字面意思可理解为交流互动。交互设计,属于研究人和产品之间在互动期间各种行为关系方面的设计方式,以参观者体验与交互性行为内容为主,属于一门新兴的学科领域,最早出现在1984年某设计会议中。以下分别阐述交互设计方式中参观者体验与交互性行为两方面内容:

1.参观者体验

交互设计当中,参观者体验将会存在于设计全过程当中,设计师经调研考察后充分了解参观者现实需求,开展以参观者体验为核心的相关设计工作,参观者实际体验效果属于设计成果直接与生动的一种反馈。体验,并不是以某种形态所存在,它主要是通过参观者自身心理、情绪、感官相关感性因素,知识、思维、智力相关理性因素等,准确真实地反映出参观者真实感受。参观者自身体验概念融入至交互设计重,可改变一般的交互行为具体设计方式,注重可参与、可模拟、可互动的一种体验环境,激发起参观者的好奇心,满足参观者的体验需求。

2.交互性行为

交互性行为,属于双向影响过程,设计师输入相关展陈信息,同时,参观者也输入相关展陈信息,即可实现互动,完成交互性行为全过程。通过交互展陈方式设计,如幻影成像、触控的显示屏等,能够确保参观者可主动体验眼前的展陈内容,实现信息互动交流。而这种交互性的行为,可充分调动起参观者们参观博物馆的积极性、主动性,充分凸显出设计师对于参观者们的人文情怀,提升博物馆整体展陈效果。

(二)交互设计现实意义

博物馆内部往往收藏、记录着人类与自然最为宝贵的财富,是传播知识的发源地,更是开展学习交流活动的重要场所。博物馆内部陈列着数以万计的展品,怎样才能够有效传递、表达出所有展品的信息内容,采取哪种展陈的方式最为具有有效性,能够让参观者们真切地感悟、体验到每个展品所蕴藏的历史及文化价值等,逐渐成为了博物馆现代展陈设计师们的设计重点。开展博物馆交互展陈方式设计活动,能够与现代化科学技术有机结合,实现交互式地展品信息内容传递与表达,充分发挥博物馆各项功能。那么,博物馆交互式展陈设计的现实意义究竟何在?具体如下:

1.深挖展品内涵

通过采用博物馆交互式展陈设计手段,能够深挖博物馆所展陈的所有展品内涵。我国习总书记曾明确指出:“让博物馆内部所收藏的所有文物、陈列于祖国辽阔大地中所有文化遗产、古籍内所书写、记录的文字等均能够活起来。”若想真正让展品均“活起来”,就需积极引入现代化的设计思维理念及技术手段等,将展品从以往被动参观,逐渐转变成多种形式互动。在展品旁边配有简略文字的说明牌,属于现阶段博物馆内部常用展陈方式。然而,简略文字的说明牌往往很难确保参观者们能够深入了解每个展品背后历史故事及其文化价值等,而借助多媒体的交互技术,便能够把每个展品历史文化背景、出土过程、创作灵感等实现现场模拟与还原展示等,让展品可真正实现“活起来”。

2.提升展陈空间效果的丰富性

博物馆通过实现交互式展陈,能够对博物馆内部整体展陈空间效果起到丰富作用,让博物馆不但能够作为空间展示场地,还可成为互动体验交流场所。数字化媒体科技,可打造出最令参观者们难辨真假、步移景异的各种场景,富有着动感节奏、色彩绚丽、奇幻光影等空间环境,为参观者们带来全新互动体验感,促使博物馆内部空间全貌发生巨大变化。上海的世博会中中国馆清明上河图动态展品,以三维制作与投影技术为基础,促使空间极具灵动性,为参观者们带来风格迥异的视觉冲击盛宴。

3.有效提升参观者的好奇心与浓厚兴趣

博物馆交互式展陈,该种形式对于提升参观者的好奇心与浓厚兴趣方面有着一定积极作用,现实意义较为突出,主要表现在:传统单一静态展陈方式因互动体验匮乏,难以让参观者们产生一种深切感受,这为新型展陈方式及理念的形成提供了契机。现阶段,博物馆以参观者为核心的展陈方式,已经逐步替代原有展品为核心的一种展陈方式,参观者们与各个展品之间互动机会得以增加。在一定程度上,通过实现博物馆交互式展陈,参观者们与各个展品之间发生了角色转变,参观者各种参观行为不再具有被动性,可实现主动参观体验及互动,可深度挖掘及探索着展品之奥秘所在,并接收着各个展品信息内容。通过实现博物馆交互式展陈,能够创建参观者及展品之间交流互动平台,促使参观者好奇心与浓厚兴趣得以有效提升,更加热衷于参观博物馆内部所陈列的展品。

(三)交互式展陈基本特点

1.实现智能化的交互展陈

同等展陈空间内部,相比较于单一展陈方式,交互式展陈最大区别就在于借助多媒体各项设备及现代化科技形式,可充分激发起参观者们的好奇心,实现自主互动交流,让参观者与馆藏作品之间完美的互动。比如,借助计算机的虚拟现实科学技术、3D裸眼科学技术、全息投影科学技术等,实现博物馆内部智能化的交互展陈。库帕·休伊特的博物馆中所展出智能化设备,它属于交互式的智能化玻璃桌、投影装置等。参观者进入到展厅内部参观,能够在交互式的智能化玻璃桌面上查找到该博物馆内部馆藏墙纸图案,图案中包含着1820年德国的阿诺德相关设计作品,1928年带有着撒哈拉大沙漠骆驼般样式壁纸设计作品、21世纪壁纸设计最新作品等。参观者们不但能够通过交互式的智能化玻璃桌面观看到各种精美的设计作品,且所有作品均可随时投影至所在墙面中;参观者可随时用自己的手指在该交互式的智能化玻璃桌上面设计、绘制自己所喜爱的各种图案作品,如参观者们可以在交互式的智能化玻璃桌上面绘制动物图案,在点击播放过后,在所在墙面上还会显示出整齐排列的相应动物图案,仿佛像一张活灵活现的动态化壁纸。

相比较于传统电脑桌面,这种动态化壁纸最大不同之处就在于参观者们借助自己的手指便能够在该交互式的智能化玻璃桌上面实现自主操作。那么,该博物馆展厅内部共设置交互式的智能化玻璃桌为15张。各种图案均循环闪动于该交互式的智能化玻璃桌面,能够引起着更多的参观者参与到其中,提升了参观者们与展品相互间的互动体验感,并且,这种互动体验感更具趣味性、自主性、灵活性,能够在充分满足于参观者们互动体验感方面需求的同时,实现对博物馆内部展品的再创作。

2.实现情景互动式展陈

交互方式,它不仅需借助多媒体及相关科学技术手段,还许实现人与展品之间情景式互动。这种互动展陈,需广大设计师灵活地把博物馆内部所展陈的展品放置于空间内部,并结合二维、三维等各种设计手段,如可把大型装置的艺术展品融入至空间内部,采用平面设计与立体构成相融合的手段,实现情景互动式展陈设计。库帕·休伊特的博物馆当中实验室设计展品,有着较多的互动环节,比如展出如何运用当地材料开展实验室设计部分,展柜内部所展出的是最为常用的一种竹木材料所制成骨伤方防护护板、机械手臂等,参观者可以自行选择材料来进行实验室设计,重现前任开展实验室设计工作的情景,达到情景互动式展陈完善效果。

(四)博物馆内部展陈交互设计思路

通过对博物馆内部展陈引导方式与交互方式、虚拟设计与界面设计等相关技术的深入研究与思考,学会借助展厅内部空间环境,实现全方位展陈,促进数字化及相关技术手段在当代博物馆内部展陈形式设计当中的科学运用。策划展陈期间,借助可视化、数字化、信息化、智能化等各种手段实现动态化的演示。通过虚拟现实、环境模拟、交互技术等各种展陈手法,逐步打破空间及时间方面限制作用,逐步还原着物体本来模样,实现环境的仿真模拟,将枯燥乏味的文字与信息数据逐渐转换成便于参观者感知及理解的一种虚拟化世界,以能够让参观者们主动接收各种动态化信息,更为准确、形象、直观地表达着博物馆内部展陈内容信息,实现个性化的感官互动体验。相比较于传统灌输式学习,这种交互性展陈方式的优越性较为突出,能够促使展陈呈现出高科技型、学术型、互动型、传统型、艺术型等多元化形式。

现阶段,上海、山东及国家的博物馆等各个展馆当中,均已存在着丰富空间的互动演示。正因为博物馆,它属于借助优秀设计手段面向于参观者传递各种文化内容信息的一种机构。所以,博物馆内部展陈设计真实目的已经不再以充分满足各项功能方面需求为主,而是更强倾向于更具个性化、独特化的各方面审美需求。如甘肃省的博物馆内部展陈当中,彩陶展陈管内部拼图设计形式、恐龙化石展览馆内部游戏设计形式、丝绸之路展览馆内部虚拟化场景等等,这些均将博物馆交互性体现的淋漓尽致。伴随着国内各地博物馆对于参观者的感受与体验方面的重视度逐渐提升,在保护我国文物遗产期间,怎样拉近文物与参观者之间的距离感,创造博物馆内部交互性的展陈方式,也逐渐成为博物馆内部展陈形式设计基本要素。

(五)博物馆的展陈设计与交互方式之间的关系

从心理学角度来分析,人生命的本质属于创造性的一种存在。展陈设计,属于人类追求与创造最具直接性的一种表现。展陈设计,怎样材能够将人本化凸显出来,在一定程度上,只有以“新奇特”创造最具强烈性的一种冲击力,才可稳稳地抓住大众视线,将展品生命力表现出来。创新,属于展陈设计灵魂所在,是对于广大设计大师们最为基本的一方面要求。博物馆内部展陈,往往担负着历史文化传承、素质教育、公众道德、文化交流及提升相关重任,基于公共空间,经多元化交互方式科学运用,才能够让博物馆内部展陈富有更多的色彩,给人焕然一新之感。

笔者通过对各地博物馆内部展陈方式的参观考察、资源整理与学习后,深入了解了各种界面设计、展陈技术、互动模拟等方式,如幻影成像等系统,可进一步了解交互方式应用的规律。故而,现阶段,在博物馆内部使用互动展陈设计方式,可充分借助虚拟现实与各种现代化多媒体科学技术,做好展品相关信息的推广与宣传各项工作。从总体上可以说,博物馆的展陈设计与交互方式,二者之间存在着相互利用、相互体现的一种交互关系,展陈交互方式设计有着较高的应用价值。

(六)交互设计基本原理及其变化

认识参观者体验为核心的一种设计,属于开发产品所需遵循的基础理念与积极态度。对于博物馆内部展陈交互设计,也应当充分满足于参观者交互体验需求的一种方式。在美国加瑞特层在《用户体验要素》当中阐明交互设计基本原理、实际生活当中怎样运用展陈设计,并提出应当超越于展品自身,重视展品与参观者生活方面的衔接性,博物馆内部展陈交互设计,它所包括的各项因素即为:信息设计、交互设计、界面设计、导航设计、信息架构、文档结构、功能说明名、内容需求等各方面内容。设计大师们可借助可视化表达,依据实际需求来表现博物馆内相关展品,可以图表等各种形式表现。通过信息设计,来帮助参观者们深入了解展品内容信息,从不同的信息内容当中传达重要的内容信息,不断引导着参观者从一条内容信息至另外一条内容信息,注重重要细节的提醒,传达着各类不同元素的联系;通过界面设计,能够帮助参观者输入实际所需的相关内容信息,为参观者提供着能够与应用系统程序实现功能交互可视化的一种服务方式;通过导航设计,参观者可实现便捷化移动操作;视觉设计,主要指感觉与外观方面,包括布局、字体样式、颜色等。博物馆内部展陈交互设计,可以划分成为两个模块,即为信息架构及操作细节。而交互设计产出物,可包含着静动两个模块。设计前期阶段,需先充分了解参观者现实需求,做好调研工作,还需做好站点战略、内容战略、技术战略、抽象化设计、视觉设计、制作内容、技术执行、项目管理各项工作。所开发交互内容,均需在博物馆内部展陈交互设计前期能够准确清楚地表达出来。

三、博物馆内部展陈交互方式

若想让参观者能够在参观博物馆期间从静态逐渐转变成动态,信息传递从单向逐渐转化成双向传递,将交互设计核心理念科学应用至博物馆内部展陈当中,就应当以交互双方为基础加以分析、研究,不但要分析博物馆怎样引导着参观者主动接收各种内容信息,还需研究参观者各种行为对于博物馆的文化传播相关影响。

(一)体验式的交互方式

1.人机交互

伴随着多媒体科学技术不断进步发展,媒介日益丰富化,使得参观者们交互行为得以不断增强,对于以前版面形式中所展出的内容信息,现阶段可以在机器上面轻轻一点便可观看到。科学运用多媒体科学技术当成一种交互手段,能够充分激发起参观者们的好奇心与浓厚兴趣,实现信息内容的有效传递。但如果认为这种交互方式属于以多媒体科学技术来替代传统媒介的一种手段,则在具体应用过程中会出现适得其反这一状况。如博物馆内电子虚拟化翻书的展台,参观者能够受到这种新型交互方式的吸引。然而,展示具有较大阅读量的内容信息过程中,虚拟书小型展台极易促使参观者存在着滞缓、聚集信息传播状况。

2.人与人双向交互

交互,通常有着双向性特征,参观者参观博物馆内部展品期间各种行为,往往会影响着其余参观者。博物馆,能够巧妙、灵活地运用这一点,设计成为交互行为。以日本箱根的博物馆内部箱根的艺术圈该展厅为例,它不但有着高低起伏地形及隧道可供参观者们娱乐,且内设计一面环绕于整个展厅空间内部带状黑板,可实现尽情的自主创作。参观全过程中参观者之间可实现交互,且在黑板上也可留下参观者们自主创作的各个作品,参观者可与博物馆实现交互。

3.人与环境交互

博物馆内部展陈当中的交互方式,除了要采用一种交互机器外,通常还可借助某些装置来营造出可满足于参观者感知需求的一种视觉语境,展览整体感染力能够得到提升。在上海市某界世博会当中德国馆,进入展览馆前期,参观者需先穿过由多媒体科学技术所建造的一种充斥着行人、汽车、火车等虚拟化空间,而后,逐渐进入到德国十分动感的一种都市文化环境当中。城市广场该展厅内,参观者不仅能够观看到大屏幕上面德国城市影像,还可收听到由捕声人员在当地所实时捕捉到城市声音,如德国现存音乐节声音,让参观者们可以通过听觉来感受着德国文化。由部分装置而营造出空间内容信息基本流向虽属于单向,但他能够把城市面貌真实还原给参观者,心理体验得以强化,让参观全程更具趣味性与互动体验感,使得参观者难以忘怀此次博物馆参观之旅。

(二)虚拟呈现交互方式

传统交互的方式,往往是以大屏幕为主要媒介,即使是里面世界丰富、真实,但是,参观者面对二维屏幕,往往很难实现多维式的体验。相比传统媒介,虚拟呈现有所不同,它能够带给参观者们高度沉浸性的一种体验感,多种感官可实现完美交互,为参观者们创造出走入博物馆文化世界的虚拟交互情景。

1.虚拟现实交互

虚拟现实科学技术,就是人们所说的“VR”,问世于20世纪的90年代,该项技术主要是借助计算机信息化技术、传感技术、计算机的图形技术等相关技术手段,构建起虚拟化的世界。虚拟现实科学技术,它自身有着沉浸性特征,不但可对参观者自身视觉产生强烈刺激感,且还能够从力觉、触觉、听觉、嗅觉等感知方面实现实时化交互。纽约在2017年所举办军械库的展览会当中,就是借助虚拟现实科学技术,促使参观者们能够身临其境般地看到满似绿线的一种展厅内部虚拟化的艺术展览品。

2.全息影像交互

全息影像科学技术,它主要是借助衍射与干涉基础原理相关记录,在真实的空间内部呈现出三维立体化影像,成像在半空环境当中,与物理环境相结合产生一种真实性的纵深感,可充分满足于广大参观者们全角度的参观展品现实需求。现阶段,在博物馆内部展陈当中通过运用全息影像科学技术该种交互方式,能够实现新媒体科学技术从二维向着三维模式的一种变化过程,确保参观者们能够从物理空间内部感知虚拟影像所呈现出来的一种空间尺度。

3.体感交互

自任天堂研发并推出一款家用式游戏机wii后,首次把体感引入到电视游戏的主机内部。而后,微软研发并推出游戏机BOX体感外设智能体感Kinect设备,即为三维体感的一种摄像头,可实时化获取场景图像信息内容,且还具备着语音输入各项系统功能。可以说,它的研发及推广,游戏方式发生了巨大变化,使用者们逐渐成为了一种“控制器”,所有肢体动作均可在游戏当中实现反馈,玩游戏也可以不坐着,可实现多角度、多方位,不受位置限制。

那么,怎样将体感技术科学应用至博物馆内部,可以说,日本横滨的超体感类型博物馆做出了良好的示范。以地球与生命作为主题的展览馆,其最大亮点就在于40*8m尺寸体感技术巨幕。展馆内部所有参观者们不但可欣赏到巨幕中所显示出的各种影像,还可在巨幕前和内部实现与原比例各种动物之间的互动,能够感知并探索着自然魅力。整个展厅设计,从外部看上去是基于新技术下的一种“减法”。然而,实际上则是通过缜密的一种思维方式与复杂化的系统程序,促使物理展示的空间与交互装置之间实现精准对接,可准确快速地传递着博物馆核心的文化理念。

4.增强现实交互

增强现实科学技术,就是人们所说的“AR”,也问世于20世纪的90年代,主要是以计算机信息化系统为基础,提升参观者们对于现实世界的感知能力及交互式体验的一种科学技术。伴随着精灵宝可梦Go游戏风靡全球,这种增强现实科学技术逐渐被人们所知晓。在一定程度上,增强现实科学技术虽然比较相似于虚拟现实科学技术,但是,因它能够借助手机来加强真实环境,相比虚拟现实科学技术有着一定优势性特征。底特律的美术展览馆,基于增强现实科学技术,确保参观者们能够拥有着“AR”独特的一种参观体验感。参观者们仅需拥有着可支持增强现实科学技术的智能手机即可。参观期间,智能手机不但可类似于扫描仪器,透视至木乃伊的内部骨骼,又可类似于密码器,揭秘着美索不达米亚与密码柱,也可实现时光穿越,让参观者们能够观看到眼前展品回到百年之前的原始模样,实现原貌重现。

(三)线上交互方式

伴随着数字化科学技术日益迅猛化发展,博物馆为能打破藏品原有受地域与技术等方面限制的困局,让参观者们更为全面、便捷地参观展品,对于线上交互数字化的展览关注度逐渐提升。

1.远程终端交互

现阶段,智能手机逐渐成为了现代生活基本标志,人们相互间的交流逐步迈向于信息化的时代。智能手机,属于目前最为快速、便捷及普通的一种传播媒介,不但可实现讯息传播,还可代替各种不同的工具。参观博物馆期间,智能手机能够替代传统的宣传册、导航仪、讲解器等等。社交媒体,促使参观者们与博物馆之间距离逐步拉近。芝加哥的艺术文化博物馆,其在国内设立了官方的微博账号,便于中国参观者们了解芝加哥的艺术文化博物馆相关展览信息内容,可吸引着国际上的一些潜在参观者们。同时,各地博物馆均相继开发与推广属于自己的一个手机APP,参观者们能够在上海市博物馆所自主开发推出“吴湖帆手机App”当中品鉴着历代名家的真迹,观看着来自于海外各界专家学者相关评鉴视频信息,可实现多角度、全方位了解到各个藏品流传故事。谷歌所开发并推出“Google Arts & Culture”该应用模块,能够让参观者们以Cardboard为远程终端交互系统平台,犹如身临其境般地观看世界各个国家上千座的艺术展览品,可查询到所有国家博物馆的信息内容及识图导览等,且为无Cardboard终端设备与国外无法来参观的广大参观者们开发设计了参观街景这一系统功能模块,大大提升了远程终端交互效果,充分满足了博物馆广大参观者的现实需求。

2.网络交互

现阶段,博物馆内部展陈方式已经不再停留在原有物体空间当中,这均是受网络化发展所影响。网络远程性,不但可以让参观者们离开实体博物馆之后,仍然能够接收博物馆相关文化内容信息,让没有机会来到实体博物馆来参观的广大参观者们获取到网络化参观的机会,博物馆内部文化可瞬时间地传递于世界所有地域与角落。如全世界各个地域参观者们均可借助网络系统,在我国北京故宫的博物院官方网站内部了解到各个展品的内容信息,查阅着相史实资料,并观看到每个藏品的具体细节。

四、结语

综上所述,通过以上分析论述之后我们对于博物馆交互式展陈,均能够有了更加深入地认识及了解。博物馆内部交互展陈方式,它能够以虚拟现实科学技术、数字化科学技术、网络信息化科学技术等为支撑,借助各种手机APP、短视频、微博、微信等各种交互式的多媒体系统平台,打造智慧型、交互性的博物馆创新展陈方式,让博物馆能够插上可以腾飞翱翔的金色翅膀,为参观者呈现着美轮美奂,充分着视觉、感知等各种情景交互的博物馆文化盛宴,让博物馆整个展陈更具体验化、丰富化、深度化。那么,从总体上来说,博物馆交互式展陈,是现阶段博物馆最新型的一种展陈方式,也将是今后博物馆内部展陈设计研究主流方向。若想不断提升博物馆交互式展陈效果,便还需广大资深设计大师们能够积极投身于实践探索当中,多积累相关的实践经验,不断提升自身专业化的设计水平,积极引入各种现代化设计理念及科技,充分发挥虚拟现实科学技术、数字化科学技术、网络信息化科学技术等应用优势,并积极融入人工智能化等各项前沿科技,为博物馆探索更具交互性的展陈方式助力,进一步提升博物馆交互式展陈效果,让博物馆能够从传统说教展陈模式逐渐转型成为交互式、复合型、多样化的创新展陈方式,激起广大参观者们的参观欲望与兴趣,为博物馆事业的快速发展助力。

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