初中信息技术课堂教学中情境创设的应用研究

2020-02-22 22:36何玉娇
科学导报·学术 2020年53期
关键词:创设情境游戏

何玉娇

【摘 要】情境创设可以使学生进入学习的情境中,帮助学生理解知识,加深学生对知识的体验。常见的情境创设类型主要有:生活情境、游戏情境、任务情境、问题情境、模拟情境等。本文主要分析初中信息技术课堂教学中情境创设的应用。

【关键词】信息技术;情境创设

引言:

有效的情境创设,可以激发学生的探究兴趣,丰富教学的形式,让学生在深刻的情境体验中,更好的理解知识,并提升学生探究知识的动力,促进学生更好的发展。

一、生活化情境

学习知识的最终目的是为了更好的指导生活,因此教师在进行信息技术的教学时,要注重把知识与学生的日常生活进行结合,通过创设生活化的教学情境,让学生发现生活中的信息技术知识,并应用所学的信息技术更好的解决生活中的问题。在讲解信息技术的相关知识时,尽量结合生活中的资源进行知识的讲解、案例的分析、任务的布置等,把理论与实践结合起来,用知识更好的服务于生活。

例如在学习《公式与函数》的相关知识时,教师可以创设一个教学中的生活场景,以统计学生的考试成绩为例子,对学生进行知识的讲解,通过公式与函数,实现对学生成绩的统计,在统计的过程中,让学生掌握公式与函数的知识并灵活运用。

二、问题情境

学习的过程就是一个发现问题、提出问题、分析问题、解决问题的过程,问题是学生获取知识的主要途径。学生在现象中发现问题,然后运用自己的知识和能力去解决问题,在解决问题的过程中获取新的经验和知识。问题是学生进行知识探究的动力,也是教师引导学生进行自主思考的主要方式。教师在教学过程中,可以创设一些问题情境,激发学生的好奇心,引导学生的思维活动,让学生通过自己的思考获得知识【1】。

教师在创设问题情境时,要注意:问题的难度要适中,不能过难挫伤学生的学习积极性,也不能过于简单,要对学生的思维和能力有所提升,可以依据学生的学习基础和学习能力,分层设计问题情境,让学生在个人基础上获得更好的提升;问题的目的要明确,针对某个知识点,针对学生的某方面能力而设计;问题设计要科学合理,难度要由易到难,呈阶梯式上升,注意知识间的逻辑关系。

比如在学习《网页制作》时,教师可以创设一个这样的问题情境:你们平时浏览的网页都有哪些特征?学生们纷纷开始回答:有动画、有图片、有视频、有文字、有声音、可以搜索、可以点开链接等。学生在脑海里迅速思考着,大体上能回答出网站所具备的特征,在学生已有认知的基础上,对知识进行完善,并开始接下来的制作网站教学。

三、游戏情境

创设游戏情境,可以营造活跃的学习氛围,从而让学生身心愉悦的进行知识的学习,使学生的思维更加活跃。喜欢游戏是天性,学生在游戏情境中,会更加积极主动的参与到教学活动中,获得更好的学习体验,从而也加深了对所学知识的印象【2】。

比如在学习计算机硬件的相关知识时,教师可以组织学生玩一个“连连看”的游戏,让学生在最短的时间内,把计算机硬件的图片和对应的名称连起来,也可以玩一个类似于“找茬”的游戏,把计算机硬件和计算机系统的连接图展示在学生面前,让学生找到里面错误的地方,比一比谁找得又快又准。在学习计算机的相关技能时,还可以利用计算机上的小游戏来对学生的操作技能进行训练,比如可以利用“扫雷”小游戏,锻炼学生控制鼠标的能力。

四、任务情境

信息技术的学习涉及到很多操作技能,这些技能只有经过学生的亲自实践,学习印象才会更加深刻,操作技能才会得到提升。教师在课堂教学中,以及课后的作业,都可以通过布置学习任务的形式,让学生在具体的任务中对所学知识熟练掌握,对于一些难度比较大的任务,还可以让学生以小组合作的学习方式,通过团队间的分工合作来完成对知识的学习【3】。

比如在学习Word 时,学生已经学习了知识点,但是如果不加以练习加深印象的话,学生很容易对知识掌握不灵活,操作技能不熟练,或者过段时间就忘记知识,因此教师可以让学生以小组为单位,让学生制作一个即将要到来的节日的宣传页,比如国庆节、教师节、中秋节等,提供几个题材让学生进行自主选择,然后让学生进行分工合作。有人负责搜索资料,有人负责编辑文字,有人负责编辑图片,最后提交任务,实行小组间的交流互评,找到别人小组作品中的优点和不足,吸取别人的长处,改进自己的不足。

五、模拟情境

教师在教学中,可以模拟一定的情境,让学生在模拟情境中,更好的发挥自己的能动性。比如在学习了PPT的制作后,教师可以让学生来担任教师的角色,创建一个教师备课的模拟情境,让学生充当教师,把要讲述的内容制作成PPT。内容可以涉及以前学习过的信息技术相关知识,学生们以小组为单位,对即将讲述的内容进行PPT制作,并在上课时,派出代表展示小组的制作成果,并向其他的同学进行课件的阐述。通过这个模拟情境,实现师生角色的互换,让学生也体会教师备课讲课的不易,更加尊重教师的付出,教师也从学生的課件中,获取学生们的思维方式、兴趣特点等,在以后的教学中,更加从学生的学习视角来对课件进行设计。

结束语:

情境创设在信息技术教学中的应用,使教学的形式更加的丰富多彩。游戏情境使学生的学习兴趣更加深厚;生活化情境增加学生的真实体验;模拟情境加深学生的学习体验;问题情境引导学生的思维活动,让学生对知识进行自主的学习和思考;任务情境让学生在完成任务的过程中,把所学知识灵活运用,提高了学生的实践技能。教师要结合教学的需求,灵活运用各种情境,来提高教学的效果。

参考文献:

[1]洪涛.初中信息技术课堂教学中情境创设的应用研究[J].教育界:基础教育,2019,6(6):22-23.

[2]尚晓晶,沈涛,滕旭,马玉慧.初中信息技术课堂教学中情境创设的应用研究[J].中国教育技术装备,2017,6(21):88-89.

[3]王昌保.初中信息技术课堂教学中情境创设的应用研究[J].新课程,2018,5(32):25-26.

(作者单位:广西贺州市平桂区第二初级中学)

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