数字媒体技术在网络剧中的应用与发展

2020-03-23 13:35周世明粟小航
戏剧之家 2020年6期
关键词:网络剧数字媒体技术发展

周世明 粟小航

【摘 要】对于科技的运用让各行各业都产生了巨大的变革,对媒体影视行业来说,针对于数字媒体技术的运用就为其拓展了发展空间,并且迸发出新的潜力。这几年网络剧制作的热门现状也离不开对该技术的运用。在本文当中,我们主要将网络剧《无心法师》作为研究对象,从而来探究这项技术的具体运用方向和发展前景。

【关键词】网络剧;数字媒体技术;发展

中图分类号:J9文献标志码:A              文章编号:1007-0125(2020)06-0076-01

在经济和科技的发展当中,催生了数字媒体技术和网络剧的诞生。而网络剧的发展,离不开对这项技术的运用,并且网络剧市场的拓宽也为这项技术提供了更加广阔的发展空间。所以应用和发展这两者之间存在着相互促进和联系的关系。我们将研究重点放在网络剧对该技术的具体应用方向上,将有利于促进网络剧的发展和该技术的完善。

一、数字媒体技术概述

从微观角度来定义数字媒体时可以将其等同于感觉媒体,可以细分为文字、图片、视频和声音等。通过媒体和计算机两种渠道,来完成信息传输和存储。这项技术的特征主要表现如下。首先,最典型的特征就是数字化。数字化是数字媒体的核心部分。其次,多样化特征。数字媒体当中的数字和语言都是统一的,所以在后续的创作过程当中可以进行循环复制,从而依托于相关的传播媒介进行多样化形式的表现。再次,高效率特征。在进行具体制作的时候,环节是十分繁杂的,在制作完之后,还会对问题进行修改。运用数字技术可以提高制作与修改的手段,最终实现高效率,节约成本以及时间。

二、数字媒体技术在网络剧《无心法师》中的应用

在科技水平不断进步的情况下,数字媒体技术也经历着不断的变革和优化,特别在目前的动漫、电视、电影当中运用广泛,获得了不错的成效。搜狐视频在2015年7月份正式推出了《无心法师》这部作品,而后迅速在各大网络平台进行播放,在第二届文荣奖中荣获“最佳网络剧”的称号。从结局时的数据来看,达到了8亿的点击率,足以看出这部剧的影响力。而这部剧的火热不仅体现在超高的点击率上,还体现在其市场口碑上。能够获得这样的成果,肯定和优良的制作环节有密切的联系,其中,对于数字媒体技术的运用也是核心所在。

(一)设置的角色形象符合身份定位

在这部剧当中,无心作为主人公能够长生不死,此外还拥有开挂的技能。对于这样的角色塑造,想要进行真实还原就需要依托于数字技术来实现。比如剧中的“开天眼”技能,要在画面中进行表现就需在后期进行细致处理。在表现这个技能时,需要进行CG处理,如果在这当中将亮度和光芒设置得不合理,就可能达不到预期的效果,甚至会使画面很突兀。所以在后期处理当中,需要利用CG动画来调整色调。通过对这项技术的利用,利用SG动画将色彩风格调整清新,这样做就可以让无心的这一技能显得不突兀。

(二)构建奇幻的场面

这部剧实质上是属于奇幻剧范畴,所以在剧情设置当中避免不了奇幻画面的出现,这样才能够创造出奇幻的视觉体现。比如在剧情当中出现的无心和巨蛇的打斗表面,为了对这个画面进行诠释,就需要制作组在进行制作的时候参考真实的蛇,比如对蛇行走和动作的参考,从而有利于在进行后期创作的时候对蛇进行真实还原。此外,还需要通过建模技术对蛇进行夸张化,而想要体现蛇的凶猛性,在对其表情进行细化的时候,就需要保证设计思路的人性化,将蛇嘴上扬,同时结合音频技术,为蛇的打斗表面增加声效,淋漓尽致地表现蛇的凶猛性。在构建这种奇幻场面时,除了能够突出主人公的正面影响以外,还能够让观众体验到剧情的紧张刺激。

(三)融入细致的特效

主人公无心和反派岳绮罗是相互对应的。在剧情当中,无心和岳绮罗有一场对打的画面,在这场打斗当中,岳绮罗割掉了无心的半张脸,对于这个画面的制作和处理,仅仅利用后期是远远不够的。所以在进行制作时要利用绿布和CG动画来呈现。在拍摄的时候,可以利用绿布把演员半边脸遮住,方便在后期制作的时候直接进行擦除。而后根据演员在打斗当中的具体方向,通过三维跟踪技术来填补背景,赋予其相应的动画特效,最终实现剧情需要的场景。

三、数字媒体技术未来发展前景展望

在未来发展当中,这项技术发展趋势必然会朝着灵活性和高效性方面迈进。结合IT行业和VR行业,可以对不同观众的需求予以满足,尤其在节目录制当中,将发挥着更重要的作用,所以未来的发展潜力十分可观。

参考文献:

[1]徐睿,徐真真.數字媒体技术在网络剧中的应用与发展[J].设计,2017,(17):40-41.

[2]邢雅婷.数字媒体技术在网络剧中的应用与发展[J].电子技术与软件工程,2017,(01):26-27.

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[4]郭伟.融合广播与互联网络的数字媒体网络体系架构初探[J].中国数字电视,2008,(09):54-57.

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