浅析动漫产业在博物馆中的应用

2020-03-30 03:53李启明
神州·上旬刊 2020年3期
关键词:动漫产业博物馆应用

摘要:本文对动漫产业在博物馆中的的应用进行探讨,通过动漫产业在博物馆中应用的重要意义、具体应用、现状及困难、发展的对策等方面的分析,对博物馆发展动漫产业进行思考和研究,希望对动漫产业在博物馆中的应用有所裨益。

关键词:博物馆;动漫产业;应用

一、動漫产业在博物馆中应用的重要意义

1、符合新形势下文化发展的要求,利于发挥博物馆的公共服务职能。《国务院关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见》中提到文化创意在完善博物馆公共文化服务功能时的重要作用。很多地方更是提出了“文化产业+”的概念,为文化产业与各种行业的深度结合提供了可能性和落实依据,也为博物馆的发展提供了全新的思路和前景。动漫产业作为文化创意层面的重要文化产业形式,在博物馆的应用显现出独特的优势。

2、动漫产业与博物馆的深度融合,能够盘活文物资源。2015年3月,国务院颁布了《博物馆条例》,其中“国家鼓励博物馆挖掘藏品内涵,与文化创意、旅游等产业相结合,开发衍生产品,增强博物馆发展能力”的条款,无疑是给博物馆的文创注入了活力。而动漫产业正是文化产业中的重要一项,其巨大的市场活力和衍生品市场恰好迎合了博物馆发展的需求。

3、为动漫产业拓展发展空间、提高文化自信。中国文化璨若星河,可以利用的资源不胜枚举,但动漫领域成功案例并不多,我们熟知的更多的是欧美、日本的动漫形象及动漫衍生品。将动漫与博物馆结合,有助于博物馆发展的同时,也为发展动漫产业提供了丰富而宝贵的历史文化资源。可以说二者是相互促进的。

二、动漫产业在博物馆中的具体应用

1、博物馆文创产品及周边的开发。困扰博物馆文创产品开发的问题之一就是产品雷同、缺乏创意。使得很多博物馆文创产品商店成为游客们“过而不入”之地。将动漫产业的概念引入到博物馆文创产品及周边产品的开发中,能够在很大程度上拓宽文创产品开发思路。将动漫衍生品的概念应用到博物馆文创产品开发领域,可以满足文创产品创新的需求,吸引游客的购买热情,同时大大丰富文创产品种类,为博物馆创造更多的价值。

2、动漫作为一种有效的传播途径,可以提高人们对博物馆传递的信息的接受效率,将被动的传播变成主动的接受,进而让文物和观众从“单方的传播关系”转到“互动体验”上来,通过增强虚拟现实的内容,让文物和博物馆展览增添更多的体验参与元素。假如我们将历史人物设计成动漫人物的样子,将陈列内容画成一幅幅的漫画,可以提高人们的阅读兴趣,使原本枯燥的知识,轻松的被人们接受和喜爱,传播接受效率自然就提高了。

3、良好的馆文化的形成。良好的馆文化,有利于博物馆的长远发展,挖掘地域或行业文化特色,设计独有的动漫形象。从人们最熟悉的和喜闻乐见的人物、事物入手,能够激发当地人的文化自豪感和认同感,更容易被人们接受和喜爱,提高博物馆的知名度和美誉度,进而提高职工的凝聚力,有利于形成良好的馆文化。

三、动漫产业在博物馆中应用的问题和现状

1、初级阶段的局限性。一是现阶段该种模可借鉴的案例还比较少,相关资料也比较少,不能为具体实践提供太多的参考。二是有关部门甚至博物馆本身对动漫产业存在认知困境。很多人还是认为动漫产业仅仅是动画和卡通,认为动漫产业应用在文物博物领域是“不务正业”。

2、知识产权保护意识有待提升。目前我国有关艺术授权的法律法规依然处于空白状态,如何完善法律制度体系,成为解决问题的关键。由于对侵权者的威慑力不足、执法力度不够、监管缺位、法律法规滞后等原因导致了人们知识产权保护意识不足和侵权行为代价成本过低。知识产权保护意识差成为制约动漫产业在博物馆领域发展的瓶颈。

3、经费紧张。由于政策因素,绝大多数博物馆没有足够的经费支撑动漫开发。与此同时,企业为文博机构制作文物类动画和设计文创产品的成本,要高于服务其他机构,前期要付出比较多的时间精力研究史料。无法让合作双方在“不差钱”的前提下顺利合作。

四、促进动漫产业在博物馆中应用的发展对策

1、文物主管部门应积极发挥主导作用。抓紧制定出台相关的支持政策,解决博物馆与动漫产业“联姻”无章可循的尴尬局面。

“春江水暖鸭先知”,国家文物局早在2014年就举办过“动漫创意——让文物活起来”研讨会上,业界专家就这些问题进行了思想碰撞和深入研讨。未来两种业态融合发展的模式必将有广阔的发展空间。

2、加强知识产权保护。一方面政府应当承担起相应的责任,完善与知识产权保护相关的政策法规,加大动漫产业保护的执法力度,为博物馆对动漫产业的应用保驾护航。另一方面博物馆行业协会可以通过举办各种活动或以讲习班的形式宣传普及知识产权相关的法律知识,提高企业、公民对动漫知识产权保护的认识和行业自律水平。

3、专管齐下解决经费困难。一方面政府应在博物馆与动漫公司合作方面给予政策支持和经费保障,在法律法规的允许下,让文化遗产的保管者把资源开放给市场,而市场应当在获取资源时反哺文化遗产的保护。另一方面扩大合作模式,拓展动漫创意来源。

五、结语

总而言之,动漫产业作为文化产业的重要组成部分,被公认是最具发展前景的文化产业,具有文化产业所有优点,又是21世纪知识经济的核心。积极探索动漫产业与博物馆的“联姻”,符合时代发展要求,也为博物馆的发展提供了全新的思路和前景,对于博物馆充分发挥公共服务的职能大有裨益。

参考文献:

[1]文化部关于贯彻落实《国务院关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见》的实施意见

[2]孙百刚.青岛动漫发展之浅见[J].青岛日报,2010 (11).

作者简介:李启明(1987.10-)女,籍贯:山东德州,民族:汉族,学历:本科,职务:德州市苏禄王墓管理处副主任,研究方向:博物馆学,单位:德州市苏禄王墓管理处(德州市苏禄文化博物馆)。

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