幼儿园班级数学桌面游戏材料的运用思考

2020-04-09 04:32王珊
学校教育研究 2020年7期
关键词:点点小蜜蜂桌面

王珊

巧妙地设计和运用数学游戏材料,可以更好地支持幼儿的学习与发展。依托园所课题《桌面游戏促进幼儿数学核心经验的运用的行动研究》,笔者发现在数学桌面游戏的研究中,桌面游戏不仅只存在于幼儿的个别化学习活动中,在幼儿的一日生活中均可得到渗透。从个别化学习活动、集教活动、亲子游戏及一日生活渗透入手,可以让游戏活动的渗透更加多元,真正实现基于幼儿兴趣需求的 “游戏材料”运用的立体思考。现以数学桌面游戏《小蜜蜂造房子》为例,阐述班级教师运用桌面游戏的点滴思考。

一、个别化活动,激发幼儿学习兴趣

在个别化活动中,老师依托观察评价量表,明晰幼儿游戏发展水平,通过撰写个案观察,学习故事,了解每个孩子的“最近发展区”,在鼓励幼儿自主探究的同时,思考给予幼儿游戏、学习的支持策略,在不断调整、优化材料的过程中,让幼儿的经验得到进一步提升。

二、集教活动,巩固幼儿学习经验

“游戏是幼儿园一日生活最主要的活动形式”,但是如何真正实现游戏的价值,让集教活动“相遇游戏”、“渗透游戏”。围绕所选出的优质桌游材料,借用桌游理念与情境,设计数学集教活动,帮助幼儿梳理和提升已有经验。正是基于幼儿对《小蜜蜂造房子》游戏的浓厚兴趣,教师巧妙运用了游戏情境,设计了围绕“集合与模式”的集体教学活动,帮助幼儿梳理零散的数学经验。

数学集教活动案例:《小蜜蜂造房子》

设计意图:在班级益智区,孩子们非常喜欢玩“小蜜蜂造房子”的游戏,在搭建蜂巢和敲碎蜂巢的过程中,孩子们玩出了各种花招。有的用来垒高,有的摆成一排排蜂房。在近期的游戏中,孩子们开始关注不一样的排列方式,逐渐去挑战一些有规律的排列顺序。把握此契机,借小蜜蜂造房子的情境,生成了此活动,通过游戏的方式,与幼儿一起梳理关于“模式”的经验,让幼儿大胆用语言去描述、表达自己的思考。

活动过程:

(一)观察房子,识别模式

活动导入:今天有一个动物朋友,希望我们帮他完成一项任务。看看它是谁?(出示小蜜蜂图片)小蜜蜂想请大家为它设计新房子,我们一起来看看吧!

教师依次从纸筒内拉出有规律的房子。

教师:这是什么颜色的房子?猜猜接下来会是什么颜色的房子?你发现房子的规律了吗?

小结:这排房子是一个红色、一个黄色,一个隔着一个间隔地排列的。

(二)摆放蜂巢,延续模式

教师:原来小蜜蜂喜欢有规律排列的房子!瞧,小蜜蜂把它们喜欢的房子变成了小圆点,你们发现圆点是怎样排列的吗?

1、教师出示ababab模式,幼儿延续模式。

幼儿第一次操作:

教师:你能接着往下给点点排排队吗?(接着往下排一颗,你觉得应该排什么?)

幼儿第二次操作:

教师:谁能接着再排两颗?……三颗?

小结:只要发现了点点的规律,就能推测出接下来是什么了。我们看清楚了还

要说清楚。

2、教师出示abbabb模式,幼儿掷骰子延续模式。

(1)幼儿识别模式

教师:看看点点又排成了什么样?你看懂点点是怎么排队的吗?小结:这些点点是几个好朋友为一组不断重复的?

(2)加入骰子,新玩法

游戏规则:请幼儿轮流掷骰子,根据骰子数决定接着放几个点点。

教师:我带了一个朋友来帮忙,看看它是谁?骰子先生说:接下来的游戏,骰子扔到几,你就往下摆几颗。你还能继续接着往下排一排吗?

幼儿游戏。

3、教师派出abccabcc模式,幼儿掷骰子延续模式。

教师:这些点点又是怎么排队的?接着往下应该是什么?

小结:原来,这是四个为一组不断重复一组规律。

(三)寻找消失的房子,填补模式

教师随机拿走abccabcc模式中的任意几颗,幼儿填补模式。

教师:看看哪些点点躲起来了?你能帮忙补上吗?说说为什么补上这个颜色的点点?

教师小结:只要发现了规律,哪怕点点躲起来了,我们也能把它找回来。

(四)结束

教师:今天小朋友们都很厉害,能够发现小蜜蜂房子的各种规律。其实,我们的生活中也有许多不断重复的规律,我们还可以在幼儿园和家里去找一找,把你找到的规律跟小朋友们分享!

通过将桌游情境融入教学设计,让幼儿在“观察小蜜蜂房子—为小蜜蜂设计房子—寻找消失的房子”等情境中,学会模式的填报与延续,让幼儿的核心经验在得到运用和提升。

三、亲子游戏,构建立体共育模式

为构建立体的共育模式,让家长参与到幼儿桌游活动中来,班级通过了多途径进行“桌游进家庭”的推进。四、游戏渗透,探寻多元表征路径

基于桌面游戏富有较强的情境性和趣味性特点,支持幼儿探寻更多元的游戏表征路径,也是教师思考的问题。研究中,幼儿对桌游的表征体现在一日生活的各个方面(生活环节的运用、艺术活动中的表征、区角中运用图画进行的玩法设计……)就此案例而言,老师提供了一本《游戏设计师日记》,孩子们将自己对这款游戏的想法,通过图画表征出来,创造了各种各样的玩法。又如,在班级的晨会活动中,孩子们决定要编排一个《小蜜蜂造房子》的舞蹈,孩子們运用六边形道具自创了“高低模式的排序、按骰子数飞格子”等情境,在舞蹈中也玩得不亦乐乎。

通过桌面游戏在幼儿园中的运用探究,拓宽了教师的游戏运用思路。有意思的桌面游戏能把幼儿带入了快乐、挑战的游戏世界中,而能让游戏的根延伸到孩子的生活中,完成与幼儿生活经验的链接,才能全方位为幼儿的健康成长提供更充足的养分!

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