解构主义空间构建在动漫游主场景中的实践

2020-04-28 06:10张馨予鲁迅美术学院辽宁大连116000
流行色 2020年2期
关键词:德里达解构主义结构主义

张馨予(鲁迅美术学院,辽宁 大连 116000)

本文针对解构主义和动漫游场景的建设进行了深入地研究。在探究动漫游戏场景设计时,以德里达的解构主义思想和解构主义建筑大师的设计理念与其之间的关系为探究基础,从物理空间、心理空间、空间表现手法等方面进行了详细地分析,进而提出了在动漫游场景中进行解构主义实践的方法。

一、研究基础

1.结构主义

(1)背景

20世纪60年代,法国哲学家雅克德里达提出解构主义,其以语言学结构主义批判作为理论基础,又被称为后结构主义。同时这一流派成为后现代主义的一股中坚力量。

(2)定义

对(Deconstruction)一词有多种版本的解释,不同的学科将其解释成不同的含义,如消解哲学、分解论及解构主义等。其中“解构”最早出现在《存在与时间》一书中,该书由马丁·海德格尔所著,表示的是“分解”“翻掘”“揭示”等。

(3)影响

解构主义设计是后现代设计师根据德里达的解构主义理论以及相关资料,对其进行了一定的继承与发展而来。德里达也将解构活动由语言文字扩展到艺术、绘画、建筑等领域,为解构创造了更多可能性。

2.动漫游主场景

(1)概念

动漫游表示的是单元空间环境的创设活动。动漫游场景多种多样,主要包括内景、外景及两者兼容等。

(2)功能

动漫游主场景设计的功能大体分为:①展现美术风格;②塑造空间关系;③营造情绪氛围;④表现角色性格;⑤展示角色心理活动;⑥突出叙事效果;⑦强化场面调度等。

(3)特点

①时间性

动画集时间与空间于一体,两者相辅相成,两者必须有很好的融合性才能将动画主题诠释出来。动画中时间包括播映、叙述时间等。时间会一直存在,尤其是在场景的构建过程中,作用十分突出。

②运动性

动画是运动的绘画,运动是动画的首要条件,如果不存在运动就变成了静态,即演变成了静态画面。因此动画的典型特点在于其运动性。具体来说:一为场景里的角色及相关物体进行相应的运动变化;二为镜头变化,即通过推、拉、摇、移等将所塑造的角色及景色构建出来。场景要基于实际情况及需求进行创设,符合运动特性,给予足够的动作空间来表达主题。

③主动性

动画中,动画角色担任了画片的主体,但在一些特殊情况下,在动画中的角色没有相应的动作及语言时,利用色彩、周围建筑、音乐以及氛围等也能将要表达的内容诠释出来。特别是在一些主观镜头及客观镜头中,场景的主动性特点会被凸显出来。

二、从结构主义空间构建到动画场景搭建

1.解构主义对空间建构的影响

解构主义学说在建筑中较为常用,建筑师通过结构主义来重新审视与定义空间结构,使建筑的空间设计有了实质的进步。就哲学层面来看,该学说的出现打破了建筑界已有的设计规则,让人们重新梳理与解读虚实、整体和局部、空间格局、真理和谬误等理念,开拓了人们的眼界与格局。解构主义建筑师埃森曼,伯纳德·屈米,弗兰克·盖里,雷姆·库哈斯等就是最好的例子。(如图1、图2)

图1 弗兰克·盖里 沃特·迪斯尼音乐厅手稿

图2 弗兰克·盖里 沃特·迪斯尼音乐厅

2.从实际空间构建到动漫游场景搭建

动画来源于绘画,绘画又源于实际生活。动漫游里面的场景是建立在实际场景的前提下。

在很多动漫作品中,我们都能发现来源于实际的建筑场景形象。例如《千与千寻》中宫崎骏先生设计的油屋,就来自于日本传统的建筑形象温泉旅馆。(如图3、图4)

图3 《千与千寻》油屋

图4 日本温泉旅馆

三、动漫游场景中的解构主义实践

物理空间与心理空间属于空间的两个组成部分。物理空间和心理空间之间是物质与感知的关系,前者即实空间,指的是由现实中真实存在的事物构建而成,通过事物具体的长、宽、高等展现出来,可以看得到摸得到。心理空间与物理空间相对应,即虚空间,表示并非是真实存在的空间,但建立在物理空间的基础上,是人通过自身的感知对空间进行外延,具体而言就是人通过感知对外界形成的一种微妙联系,是通过感知所构建出来的视觉空间与想象空间。

1.物理空间的解构

由于动画场景的搭建来源于生活,我们将对于实际建筑空间的解构理念与手法代入到动画场景空间的搭建中。根据实际需求通过光影、色彩等构建出不同的场景,通过散乱、碎裂、奇特等手段将“无中心”“非逻辑”“虚无”等主题思想传达给人们,利用解构手法让人们看到更多可能性。

2.心理空间的解构

心理空间作为实空间的延续与扩张,虽然是一种无形没有明显边界的空间,可是我们能明显地透过实际空间感受到。心理空间主要是带给人的心理感受,在动漫游场景中,心理空间反映角色的心理活动。

在动画场景搭建中,材质是构建场景的关键性要素,起到很好的空间搭载效果。可以直接改变它们的状态,对其造型进行如扭曲、分解等,使材料以不同的样态呈现在场景中。心理空间可以借助光影来实现效果,从本质上讲光也可视为材质。在场景中加入光影会渲染出不同的空间感,营造出不同的氛围。

3.空间表现手法的解构

我们可以通过基于对实际建筑空间的解构意向来将动漫游场景空间进行解构。动画场景承载着每部动画的美术设计风格,基于对美术风格表现的解构可以将更多可能性带入到动漫游场景设计中。而且动画是具时间性、运动型的。在动画中,我们可以把时空打碎重组,结合美术表现手法创造一种可能不合理、不可能的场景,将一个奇妙的、非理性的世界展示在人们面前。

结语

场景搭建在动漫游作品中起着不可忽视的作用。从物理空间到心理空间,再到空间表现手法的解构,为动画实践带来新的创作手法,刷新认知,为创造更多可能性以及进一步解构动漫场景奠定理论基础。

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