
“三国志”系列最新的一作又来了。它当然还是由光荣特库摩(KOEI Tecmo)制作,结合了系列前几代的优点,加入了更多武将,试图一扫前作口碑不佳的阴霾,将这一游戏系列重新带回到原有的高度。
游戏在战略上采用大地图机制。玩家可以直觀地看到完整的态势图,许多著名的自然地标在地图上也有直观的体现,很有代入感。游戏将地图切分成六角单元格,玩家将通过不断占领这些六角格来实现争霸天下的目的,官方称之为“涂色玩法”。
玩家一方面要听取群臣的提案,任免官员开发自己的领土,提升农业与商业收入;一方面需要不断招兵买马,训练士卒,等到时机成熟时便可以出兵争霸。进攻时,玩家必须沿着六角格地图徐徐推进,将走过的格子占领从而形成“补给线”。如果在进攻时被敌人切断补给线,则玩家军队的士气将会大跌。这种涂色玩法大大加强了游戏的战略性,也让三国历史上许多战役得以真实再现。玩家可以扮演曹操,在官渡之战体验断敌粮草以弱胜强的戏码,也可以扮演诸葛亮,经营北伐时那漫长而脆弱的补给线,体验一把丞相的辛劳。

◆转眼之间,“三国志”系列已经推出到第14代

◆在新作中,利用地形战斗将成为胜负的关键

◆不同的势力会有不同的内政方针,给予玩家各式各样的加成

◆游戏将国地图划分为大量六角形棋格,玩家需要在这些格子上作战
除了核心的战斗系统之外,《三国志》系列的另外两大卖点就是个性鲜明的武将画像与优美的国风音乐。……