试析数字媒体技术对动画设计的影响

2020-05-23 15:37李福平
科学导报·学术 2020年66期
关键词:数字媒体动画影响

【摘 要】科技的发展让数字媒体的艺术也受到了带动,数字媒体艺术目前几乎已经完全融入到了人们的生活当中,动画是人比较喜爱看到的艺术形式,在定程度上也获得了数字媒体技术的推动,使动画设计的发展空间不断的开拓,并且的可以充分的体现目前时代发展的特点。基于此,本文首先讨论了数字媒体概述,其次分析了数字媒体技术,然后介绍了数字媒体技术对动画设计的影响。以供相关工作人员参考。

【关键词】数字媒体;动画;设计;影响

引言:

现代的信息技术发展,让新型的媒体艺术和信息技术也产生了一定的影响,信息技术和媒体技术相互之间融合,给日后的信息技术发展,提供了非常广阔的平台。目前,数字信息和多媒体技术已经逐渐的拓展到了各个不同的领域,包括影视业以及互联网,还有网络游戏等多个领域,数字媒体技术对动画设计产生的影响,也将会渗透到各个不同的行业。

一、数字媒体概述

数字媒体一般情况下指的是感觉媒体,在广义的角度上,数字媒体主要包括了实物媒体以及逻辑媒体,逻辑媒体也可以分成表示媒体以及感官媒体。数字媒体具体内涵主要指的就是,包括以数字化的感觉媒体,文字,图像等。表示媒体当做信息的载体,来进行信息加工处理及传播,在数字媒体的领域,大多都是使用二进制的方法来处理信息的[1]。

二、數字媒体技术概述

数字媒体和目前人们的生活之间的联系非常密切,所以不难发现,数字媒体技术对目前社会发展产生了极为重要的影响。数字媒体技术和人们生活之间的融合度变得越来越高,数字技术也在不断的推广以及普及,这也让数字媒体技术在人们的生活当中,参与情况完全比任何一种媒体形式都更高[2]。各种和生活密切相关的创造性的思维以及艺术灵感,还有数字媒体相互之间融合起来,不断的推动数字媒体技术获得更多的发展,数字媒体不但可以充分的实现信息之间的完美传递以及表现,同时也可以充分的展现出在表现方法和技术层面等各方面的优越性,数字媒体技术的发展潜能极其巨大,有着极为广阔的发展前景,特别是在动画制作的行业当中,数字媒体技术和动画行业之间的融合,可以充分的实现社会当中各种灵感的融合,也可以实现表达方式和思维理念的先进性,数字媒体技术的发展潜质是极其巨大的[3]。

三、数字媒体技术对动画设计的影响

(一)行业颠覆性革新

数字媒体的技术不断深入到了动画设计行业当中去,并且和动画设计以及其它方面紧密的结合在一起,从而促使各种不同的动画设计和制作软件,在开发,推广,应用等各方面得到了更多的推动。给动画设计师也带来了更加便捷的工作方式,动画设计师可以使用计算机编程和人机互动等多种模式,让动画效果变得更加优质,动画场景的制作也更加简单,可以取代的传统的绘画制作过程当中的手绘方式。这也让动画制作行业进入到了一个崭新的局面,数字媒体技术的产生让人们对传统动画制作的认知有所改变,同时也对动画设计以及制作的各个不同环节产生了深刻的影响,对动画行业所产生的改变也是颠覆性的[4]。

(二)提升大众参与热情

互联网的技术发展,使世界变成了一个集体,专业性的限制以及地域限制纷纷被打破,让信息共享能够获得更快的传播。数字媒体技术的产生,也让传统媒体的限制被打破,所有的信息都可以通过数字技术来实现,惠及以及整合,而在互联网的平台上,广泛的信息传播以及数字媒体技术,可以充分体现这种先进性,拥有参与度相对较高的信息整合平台的作用。数字媒体技术能够有效的突破动画创作技术带来的瓶颈,让动画设计和制作能够逐渐的摆脱比较传统的专业环境的限制,吸引更多没有通过专业性训练的大众,可以参与动画创作。也许大众没有办法拥有比较先进的创造技术,可是却可以提供更加闪光的创造理念,促使动画创作获得大众化发展[5]。

(三)丰富了动画设计的表现形式

表现形式的持久力,会让动画设计变成经典,也很有可能会使得大众审美疲劳,作为一种艺术表现形式的动画艺术,持续的发展在很大程度上也直接取决于表现形式获得发展,和素材新鲜度也有直接关系。随着社会在不断的发展,大众的艺术鉴赏水平也获得了一定的提升,能够获取到的信息量暴增,比较传统的动画创作方式已经很难满足大众观赏的需求,数字媒体技术融入可以充分的摆脱传统动画束缚,使视觉表现形式变得更加丰富,给观众也可以带来额外的视觉享受[6]。

结束语

综上所述,相关工作人员必须要清楚的意识到,数字媒体技术使用在动画设计当中,目前仍然存在着很大的局限性,所以设计师必须要不断的突破自己的专业素养,只有这样才能够推动我国的动画产业取得一定的发展。

参考文献:

[1]彭勃. 试析数字媒体技术对动画设计的影响[J]. 文艺生活·文海艺苑,2020,000(004):97.

[2]吕越. 浅析数字媒体技术对动画设计的影响[J]. 艺术品鉴,2018,000(06X):P.205-206.

[3]王霖,石洮瑜. 浅析数字媒体技术对动画设计的影响[J]. 视界观,2018,000(05X):P.43-43.

[4]陈志敏. 浅析数字媒体技术对动画设计的影响研究[J]. 农家参谋,2018,No.585(11):163.

[5]王璐阳,刘国涛. 浅析基于数字媒体技术对动画设计的影响[J]. 艺术家,2019,000(008):P.54-54.

[6]李方照. 数字媒体技术对动画设计的影响[J]. 数字化用户,2019,25(22).

作者简介:

李福平(1998),男,汉族,安徽安庆人,本科,任职池州学院,学生,研究方向:动画设计。

(作者单位:池州学院,文学与传媒系)

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