三维艺术概论

2020-07-04 04:06俞韶阳
科学与财富 2020年15期
关键词:纹理动画艺术家

摘 要:随着时代的变迁,社会在不断地进步着,三维艺术也是在受到社会的关注大众的喜爱,那么,做一个3D艺术家需要什么呢?好吧,很明显,你要一定有艺术眼光。大多数人谁开始学习如何做三维有一些绘画和素描的背景。本文讲述三维艺术家需要了解知识及学习流程。也希望大家对于三维艺术有一个全新的认识。

关键词:三维艺术; 艺术家

事实上,对于3D工作室来说,仅仅依靠铅笔画作品集的实力,雇佣没有3D艺术经验的艺术家并非闻所未闻。雕塑家,以前只限于动画和粘土,以进入真人表演艺术领域,也往往有一个容易的过渡到三维。即使你没有正规的艺术训练,这超出了你在高中或大学为“轻松A”所上的几节课,你仍然可以在3D中做伟大的工作。三维艺术是通过操纵多边形网格并将其造型为对象、角色和场景来创建的。从平面广告到网站、电视、电影、视频游戏等等,3D艺术无所不在。

一、耐心。做3D的艺术家需要大量的耐心。很多初学者不切实际把自己与有多年经验的老牌艺术家相提并论。虽然说它可以是一个伟大的动力,和宝贵的灵感来源,审查他人的工作,不要痴迷;但是它上三维艺术是一个多元化的主题,必须大量的工夫和实践,来获得大众的认可和本身能够接受的结果。有人说3D就像围棋,古老的战略游戏:学习需要几分钟,掌握却需要一辈子。

二、锋利。与做二维或者平面的艺术家来说,3D艺术家不光光在计算机方面有很强的背景而且在空间上也凌驾于这二者。虽然说计算机编程方面的经验在3D领域很常见,但是这肯定不是必需的。3D艺术家需要对细节有敏锐的洞察力,并且非常足智多谋和自信而并非自负。很多时候,你在3D中遇到的问题在传统艺术中是没有任何类比的,而且可能没有人能帮助你。

三、需要努力工作。如果你想要简单的东西,拿起铅笔和纸开始涂鸦。结果是,进入21世纪,3D艺术家可能是最受欢迎的创意工作者。

四、接受批評。最终你的作品会面向大众,所以在此之前要给其他艺术家评价及建议修改。每个艺术家都会对自己精心做出来的作品很满意,但是一万个人眼里有一万个哈姆雷特一样,每个艺术家的审美也是不一样的,所以要虚心向别人请教及时更正自己的错误。如果你打算有一天在工作室工作,你能够从容地接受批评对团队的整体成功至关重要。三维艺术类型如前所述,3D是一个广泛的主题,一幅典型的完成图片将由几个小时(也许几十个小时)的工作和一系列技能组成。下面是一个要成为全方位的3D艺术家需要学习和认识的科目的叙述。

模特-不,你不会很快在t台上炫耀你的东西。至少,我希望你不会这样做。三维建模是一个必须要经历的过程虽然它由一个一个的网格组成,但是无论是一个汽车还是一个简单的桌子,它都是你在这个软件的认识上和操作上体现对你水平表现最具有意义的方法。

动画也是三维表现艺术手法的一种直接的方式,它通过物体的移动,镜头的旋转给人一种不一样的画面,这些年来三维动画在行业里非常受欢迎。

纹理(贴图)-纹理艺术家使模型看起来很漂亮。纹理可以是一个模型上升一个高度,没有纹理的艺术,就是一种单色调的变化,为模型添加纹理为模型创建纹理的最常见和最精确的方法是“展开”网格(将其展平)并在应用程序(如Photoshop)中对其进行绘制。根据模型的创建方式,每个部分可能有自己的纹理,即手的单独纹理、手臂的纹理和角色躯干的纹理,这些纹理都是为了无缝地融合在一起。

三维场景的渲染-渲染图像无论在二维还是三维上都是最后一步,在我的感觉上应该是最重要的一个部分。创建场景的良好最终渲染有许多方面,镜头的移动和摄像机位置的摆放、会在一定程度上影响情绪和阴影的照明选择、反射和透明度,以及特殊效果(如流体或气体)的处理。其他一切-有许多其他方面创造一个好的最终产品。场景的制作时一个好的舞台及一个好的动画成功的开始,通常是通过平面手绘快速的打好一个基础进行一个可视化的渲染角色模型必须为动画(动画本身就是一门艺术)进行适当的装配。在很多动画公司中有很多艺术家唯一目的是装配模型师创建的模型,供画师使用。学习3D是成为一名3D艺术家的第一步。您将需要学习动画的原理,软件的认识及操作。以及如何在完全渲染的场景中结合您的技能。三维艺术是一个非常需要大量练习的课题,它需要你日积月累的知识积累加上大量的练习,这当然也是一个值得尝试的方法对您本身也有很大的帮助,而且随着艺术越来越多地在计算机上创造出来,它也越来越有用。与传统艺术形式相比,数字艺术,尤其是3D艺术,仍处于起跑阶段。风景是不断变化的,作为一个3D艺术家,你将不得不改变它。也许,总有一天,你的创作会塑造3D艺术的未来。

参考文献:

[1].尾泽直志  图说动画规律一给角色赋予生命力[M].中国青年出版社,2006:56-60.

[2]Karen Sullivan.动画短片创意设计[M]. 北京:人民邮电出版社,2019:5-36.

[3]邓永坚.光与材质的视觉艺术[M].北京:人民邮电出版社,2008:30-68.

作者简介:

俞韶阳(1997年5月),性别:男,民族:汉族,籍贯(精确到市):安徽省无为市,学历:本科,研究方向:三维艺术.

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