左子扬

昨天上午,VALVE(以下简称:V社)通过官方社交平台宣布,受到全球疫情蔓延的影响,考虑到选手、工作人员和粉丝的人身安全,决定取消本赛季第四轮DPC官方赛事(震中杯Major以及深渊联赛Minor)。而就在四天前,本赛季第三个Major赛事的主办方ESL ONE宣布将会推迟洛杉矶站的比赛,具体时间的和地点将会和V社共同协商决定。
截止到目前为止,本赛季只进行了两项Major以及三项Minor赛事,考虑到疫情在欧美地区的扩散程度,不止是本赛季剩余的DPC赛事,甚至于计划今年8月在瑞典首都斯德哥尔摩举办的TI10都将有可能受到波及。
在这样的背景之下,不同于传统体育赛事受现实场景的约束,电竞赛事最大的优势就在于所有的比赛都是基于线上游戏的客户端,只要保证比赛队伍所处的服务器网路畅通,就能够保证比赛的正常进行。因此,包括LPL春季赛、OWL、PUBG Mobile Pro League以及ESL Pro League Season 11都将改为在线上进行。但DOTA2在现阶段所面临的问题是,现行的DPC赛事全部為杯赛,而分散在世界各地的队伍又难以在同一服务器之下进行比赛。同为CS:GO杯赛的ESL Pro League Season 11之所以能够将比赛转为线上,是因为绝大多数参赛队伍和选手早在疫情爆发前就已经抵达欧洲进行备战。
杯赛制的特点,使得一部分人在V社叫停DPC赛事后表达了对本赛季剩余赛事的悲观,并表示做好了长时间看不到职业赛事的准备。在杂志此前的文章中,我们曾多次提出过相似的观点,即在全球体育赛事受到疫情影响面临停摆的阶段,如若电竞赛事、行业也停滞不前,那无异于“自取灭亡”。……