《半条命:艾利克斯》配HTC VIVE Cosmos跨时代的游戏魅力

2020-07-29 12:34郭东明
计算机与网络 2020年9期
关键词:游戏设计

郭东明

说起《半条命》这系列传奇游戏,基本上玩过第一人称射击游戏的玩家朋友都会知道,即使你不知道,也一定知道火遍世界的《反恐精英》。许久之前,《反恐精英》还只是《半条命》的一个MOD,就是这么一个“万物起源”级别的游戏,《半条命》对于游戏业界的重要性不言而喻。

但也是这么一款历史地位重于泰山的游戏,却因V社老大的做派,在16年前的《半条命2》后,游戏系列就此了无音讯。直到今年,它以一款被玩家质疑的VR游戏身份归来,并收获了爆满的好评,许多玩过的玩家都夸赞它的神奇,说它就像最初的《半条命》一样,又成为了一部跨时代的作品。

究竟《半条命:艾利克斯》是款什么样的游戏,今天就为大家介绍一下,或许你不会相信,但是它已经向《头号玩家》那般的科幻游戏世界,踏出了最伟大的一小步。

本次体验,我们使用的是HTC VIVE Cosmos,这算是目前最强国行家用VR设备,精准的inside-out追踪,2 880×1 700的超强画质,优秀的音质效果等造就完全沉浸式的使用体验。有了它,就可以像头号玩家一般在虚拟世界里体会别样人生。

艾利克斯孤独的救父之旅

首先需向各位说明的是,《半条命:艾利克斯》真不是《半条命3》。游戏的故事发生在《半条命》和《半条命2》中间的时间段,我们主角艾利克斯的老爹因一些不可知的原因被联合军抓捕带走,望着老父亲生死未卜,危险重重,我们便踏上了一场孤独又惊险的救父之旅,然而让人想不到的是,这场拯救父亲的行动远没有那么单纯……

《半条命:艾利克斯》与以往的《半条命》一样,是一款第一人称线性冒险游戏,一共有11章节近30小时(也有人说20小时,但是笔者实际体验时间确实是30小时)的游戏时长,游戏画面强到令人发指,流程各种高能震撼不断,堪称VR游戏教科书,其中革命性的操作设计更是让游戏获得了惊世骇俗的沉浸感。

虚拟≈现实,真实到令人害怕的音画

在当今的VR游戏市场上,鲜有大厂投入重金研发游戏,如《生化危机7》虽然也开发了VR模式,但仅仅只是在现有游戏基础上作出的VR优化,实际体验的过程中,因为VR能够随意地晃动视角,这就导致开发者精心设计的画面,可能在你转头的瞬间就错过了。而针对VR所设计的《半条命:艾利克斯》在这方面的表现则将代入感拉满,你能够真正身临其境地沉溺进游戏的世界之中,具体表现在:你可以和所有你看到的东西互动。

从进入游戏伊始,游戏就用超逼真的场景建模震撼你的感官,在钢筋水泥之间连接着的巨型城堡、天空中飞过的直升机,从VR的视角来看一切就宛如真实存在一般。而再反观周身的收音机、花盆、椅子等物品均可进行互动。甚至还有恰如其分的音效从旁辅助,脚步声、衣服摩擦的声音、物品碰撞的声音,虽然不会引起你的注意,却让你更加沉浸入游戏的世界之中。

而游戏的冲击性也不仅限于此,因为游戏的故事背景设定在《半条命》和《半条命2》中间的时候,玩家需要对抗以“接头霸王”猎头蟹打头阵的邪恶外星种族,当战斗中各种异形敌人向你冲来时,你将会获得远胜过去那些恐怖游戏的超强代入感。真的,特别是玩家害怕虫子的话,猎头蟹往你脸上飞过来那感觉别提多可怕了。

还有就像火车迎面冲撞而来时,那种无处躲避的无奈感。僵尸向你缓慢走来时的那种紧张感,但更多时候是游戏幽暗场景中那种恐怖的压迫感,伴随着VR头盔的那种空间错位,让玩家无处可逃,只能“被沉浸”在游戏精心制造的幻境中,一边胆战心惊、一边喊着真爽,这就是《半条命:艾利克斯》的游戏感官体验。

跨世代从这里开始,让游戏成神操作模式

我们知道,在VR游戏中,与场景、物品的互动性要远高于传统的PC、主机,因为VR状态下玩家可以跳过屏幕设备的限制,而《半条命:艾利克斯》在这点上更是比同类作品设计得更加细致。

就拿最基础的场景物品互动来说,甚至能够让玩家在游戏中使用黑板写字,就有国外玩家拿这点来直播上课过。

而游戏中的动作设计也更为严谨,如在战斗之中,若要切换弹夹,需要把手伸向背后做出一个掏出弹夹的动作方可。而在门和柜子一类的互动上,同样需要对应地伸出双手开启,甚至还可以砸碎玻璃,伸手从门后直接开门。

或许这么说对玩家朋友们还没太多触动,但试想一下游戏过程就完全不一样了。以前的游戏,要互动操作的办法是按键,而《半条命:艾利克斯》里是实打实的操作,可以完全把游戏中遇到的情形当现实中遇到的情形处理。这点是革命性的设计,《半条命:艾利克斯》便是处处透露着这样超强的设计逻辑,让游戏的体验堪称一绝,你或许玩过很多真实的游戏,但那些真实游戏的代入感在艾利克斯面前会完全不值一提,这绝非一踩一捧,而是游戏的互动水平已经到达了目前游戏业界全新的高度。

此外,游戏中的动作还具有相当多的想象空间,如在战斗中可以伸手拉开车门作为掩体,亦或是向敌人抛出一个炸药桶并开枪引爆。这样的互动设计让游戏的体验非常真实又充满精彩。

但游戏也不全是突破性,比如在射击方面,游戏设计有手枪、霰弹枪和冲锋枪。游戏在瞄准上的体验与同类VR游戏类似,更直观来说像是游乐场里的光枪射击,也就是说,《半条命:艾利克斯》虽然厉害,但仍然还有没突破的技术环节。

如何走路是VR游戏最大的问题,目前也只是优化

在以往的VR游戏中,移动方式向来是困扰着玩家的一大因素。在《半条命:艾利克斯》中,吸取了往期作品的操作方式,并加以优化,最后采用了虚拟摇杆、画圈传送以及瞬移传送3种模式,虽没突破,但也算为问题提出了一个有效的解决方案。

虚拟摇杆移动就像使用键鼠WSAD的操作,游戏画面没有任何的传送,而是场景平滑移动,虽然在代入感上表现极佳,但是长时间游玩下来还是容易产生眩晕及疲劳感,所以在这边也要对晕3D的玩家朋友说一句注意安全。

而画圈传送模式,玩家可以选择目标地点,随后画面瞬间转黑并淡入,玩家就立刻到达目标地点,整个过程不需要花费1秒钟时间。

瞬移传送则与画圈传送类似,不过画面不会转黑,而是平滑移动至目標地点。相比起前者,瞬移传送的画面感知更为自然,并且在音效的辅助之下,甚至能够大致感知到移动的空间距离。

在传送模式下游戏使用了视觉化的脚印图案,让玩家能够明确地知道自己将会走到哪里,并且还可以通过落地后的脚印确定自己的身体朝向。这样设计的好处在于,玩家能够清楚地知道自己在是否能够前往某个地点,并且感知到身体的体积,这在游戏探索和战斗中作用极大,同时也在一定程度上缓解了游戏的疲劳感。

可以说如果能解决走路的难题,那么VR游戏就能真正的将玩家朋友们带入下个世代,这点就留给V社去想办法吧。

向着科幻世界迈步走去

对于拥有VR设备的玩家来说,《半条命:艾利克斯》绝对是当今必玩的游戏之一。可以说VR行业在经历了多年的探索发掘之后,终于迎来了专属于它们的3A大作。可以肯定,在《半条命:艾利克斯》之后,VR行业必将涌现出更多优质的3A作品。如果你还在期待脑后插管玩游戏,不如先提前来《半条命:艾利克斯》中体验一番跨时代的游戏魅力。

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