王秀芳
摘 要:开展项目式的3D创客教育教学新范式,记录对3D创客教育其中一个项目《制作智能小车配件》的课堂教学实践,探究了信息技术学科核心素养的培养如何在该案例中得到落实。
关键词:3D创客;项目式学习;微课;信息技术学科;核心素养
随着信息社会的不断进步,大数据以及人工智能时代来临,初中信息技术教学需要与时代接轨,加入新兴的知识与技术以满足学习者的渴求。基于此背景下,作者在初中学段开展3D创客教育,尝试项目式的学习新范式,探究信息技术学科核心素养培养在3D创客教育案例中的细化与落实。此文以3D创客教育中的其中一个项目《制作智能小车配件》为例进行阐述。
一、项目教学目标
1.利用微课学会在3Done中绘制圆柱、长方体等基本实体,了解相应的参数及空间位置关系,体会从二维平面到三维空间的转变。(指向“学会数字化学习”素养)
2.利用微课学会分析组合图形,分解成基本图形,选择合理的建模方式,在建模过程中体会优化的作用。(指向“学会数字化学习”素养)
3.利用微课学会打印前文件的处理及使用3D打印机,进一步理解3D打印机的工作原理,通过观察打印过程及成品,理解3Dstar中打印设置的作用。(指向“学会数字化学习”素养)
4.利用微课通过观察、实际安装、讨论等方式探究改进方案,感受改进的过程,培养创新思维的能力,在交流中提出有价值的信息,体验设计的乐趣。(指向“创新能力培养”素养)
二、项目实录
环节一:3D建模……p>