音响·音乐·语言:动画电影声音设计的三大维度

2020-08-06 15:26:08赵娴
电影评介 2020年8期
关键词:动画音乐

赵娴

“动画电影”的首要属性是电影,而又区别于真实场景和真人实拍的电影(live-action)[1]。在实验电影和现代艺术中,动画被公认为是一个独立的研究领域。有趣的是,电影的原理最先是通过动画得以证实的。首先对于电影原理实践演练的,是用幻灯机放映的一系列连续的动态绘画,因此动画对电影的诞生起过非常重要的作用,动画人的实践给电影的出现提供了前提和基础,推动了电影的发明和发展,也为电影艺术的诞生带来了黎明的曙光。

与1895年电影的正式诞生相比,经过10年的探索,动画才逐渐问世。然而,动画的美学观念与电影不同,甚至更为激进。事实上,动画创作借鉴了纯粹的绘画艺术和漫画文化的精神。这种两极的角色,包括前卫精神和流行文化,一直是动画中最具吸引力的部分。正如动画先驱埃米尔·科尔(?mile Cohl)所说:“动画人正在创造一个像上帝一样的世界,因为他面对的是一张白纸,而真人实拍电影的本质就是捕捉现实。”[2]可见,动画的本质在于创造。动画能够帮助观众实现从真实到虚拟之间的跨越。

动画电影与真人实拍电影有着追求虚实的不同目标,音响效果和音乐的作用从被用进绘画动画的第一个尝试开始,也就是在埃米尔·雷诺(Emile Reynaud)的光学影院里,就已经被证实了,这也是他对动画电影所作的贡献之一。在当时显然是没有同步的录、播音设备来实现音乐与音响效果同步的,因此,埃米尔·雷诺为他的《可怜的比埃洛》(Pauvre Pierrot)发明了一套机械装置,与银幕上小丑拿棍棒击打比埃洛的动作,形成合拍。……

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