庄锴
[摘 要]由于游戏行业的高速发展,国家对游戏版权审核政策逐步完善。游戏行业准入门槛加高,游戏模型行业标准也逐步提高。论文以广东文艺职业学院游戏设计专业为例,从市场调研、人才培养课程设置、教学实践、工作室平台建设等方面进行了初步探索,探讨了如何有侧重点地培养高职游戏模型师。
[关键词]游戏模型师;课程设置;工作室建设
[作者简介]庄 锴(1984—),男,广东潮州人,美术学学士,广东文艺职业学院影视与动漫学院游戏设计专业教研室主任,讲师,主要从事游戏美术设计研究。
[中图分类号] G712[文献标识码] A[文章编号] 1674-9324(2020)27-0359-02[收稿日期] 2020-03-13
2019年11月18日,伽马数据发布的《2019中国游戏产业年度报告》显示:2019年国内销售额比2018年同期有所提高。[1]但与2015年、2016年市场的高速增长相比,只能称稍有回暖。前几年游戏行业的繁荣主要是因为政策相对宽松。自2018年开始监管收缩,版号审批严格,粗放发展时代彻底结束。[2]中小研发企业纷纷成立艺术中心对冲风险,必要时承接头部互联网公司的外包。在此背景下,游戏设计专业毕业生的行业准入门槛不断提高。游戏模型人才培养方案必须进行调整。本文梳理并总结了我校游戏设计、游戏模型方向课程设置、工作室建设和师资建设等几方面的做法与经验,以期对高职院校推进游戏模型师培养改革有一定的指导意义。
一、课程设置
(一)游戏模型的主要岗位群和职业能力分析
通过走访、问卷调研等形式,调研了7个城市、39家游戏企业,并与5名公司负责人、7名游戏美术总监、3名手绘模型师、15名次世代游戏模型师、2名手办设计师进行了面对面交流。……