移动端游戏中沉浸式体验的设计方法探索

2020-08-31 22:44刘存宜
西部论丛 2020年8期
关键词:沉浸式体验移动游戏方法

刘存宜

摘 要:在4G网络全面普及背景下,5G游戏时代正在到来,智能手机行业也获得了全面的发展,各种曲面屏、折叠屏新技术出现在市面上,手机硬件和移动通信技术的进步为移动游戏的发展奠定了坚实的基础。因此越来越多的游戏厂商开始将PC端的游戏体验移植到移动端。但是由于市面上移动游戏的同质化,使得用户满意度相对较低。用户体验对于游戏的生存和发展至关重要,我们必须注重对于移动端游戏中沉浸式体验的设计方法探索,从而巩固游戏用户的忠诚度及满意度,促进移动游戏的可持续发展,提升游戏市场的商业效益。

关键词:移动游戏;沉浸式体验;方法

引 言

玩家在玩游戏的过程中可以体会到多种乐趣,因此在移动端游戏设计的过程中必须要做到以玩家为中心,在游戏设计中必须考虑到移动端游戏的特点及需求,明确玩家游戏的目标性[1],本文主要针对移动端游戏中沉浸式体验设计方法来进行探究。

一、移动端游戏的叙事性设计

在移动端游戏设计的过程中,主要从游戏的叙事性特征的整体性角度出发,围绕游戏主题,体现游戏内容的故事性,同时在形式上也要注重叙事性设计特征,使其成为故事的元素主体[2]。游戏作为一种沉浸体验为目的的娱乐性活动,我们通过叙事性手段能够将游戏设计的元素紧密的联系在一起,从而构架游戏框架,整合游戏过程,为玩家带来良好的体验。

书籍常常是作者通过故事性的叙述方式来向读者阐述自身的观点,而音乐也是作曲家通过故事性的表达方式向听众来传递个人的情感,因此游戏作为艺术当中的一种重要娱乐形式,我们必须要重视游戏与玩家故事之间的紧密联系,从而为玩家带来良好的体验。一般来讲,游戏体验与阅读体验音乐体验之间存在着一定的差异。游戏可以应用交互式叙事,将故事与互动结合。在交互叙事中,游戏设计者能够在游戏过程中设置故事线走向,从而使玩家参与到游戏故事情节当中,使玩家获得良好的游戏体验[3]。通过交互式选择方式,既能够使用户具有一定的参与感,又能够让用户获得创造故事,掌控剧情的错觉。例如,在游戏《荒野大镖客2》当中有四个不同的结局,而不同的结局之间会有不同的剧情,但是主角亚瑟必须要面临死亡,因此玩家在游戏当中的作为也会影响到结局的变化。此外,游戏设计者必须控制可选择的叙事规模,否则无尽的选择会增加玩家的焦虑感。控制可选择叙事规模也存在着一定的技巧,通常是将开头和结尾固定后,通过中间填充,最终指引玩家回到确定的结尾当中。其次,在选择过程中也要具备一定的趣味性,否则玩家也会由于缺少乐趣而中途放弃游戏。例如在游戏《底特律》当中,玩家在不同的章节中扮演三位不同的仿生人主角,玩家的决定会改变游戏的剧情和结局。为了帮助玩家对游戏走向的理解,该游戏通过视觉化故事线和过场动画的形式来展现玩家的选择。

二、移动端游戏的听觉沉浸设计

游戏体验常常受到多个元素的影响,例如视觉设计、关卡设计、挑战设计等等,其中声音设计也是用户体验游戏的关键所在,如果游戏当中没有声音作为衬托,那么用户的体验感必然下降[4]。因此,游戏声音设计的目标在于激发玩家的情绪,强调氛围和反馈,从而使其达到良好游戏的体验。

在听觉沉浸设计过程中,我们首先明确游戏的整体风格和主题,声音对环境的渗透至关重要,声音设计也要与环境融合在一起,使其成为环境的重要组成部分。优秀的听觉设计对于保证玩家代入游戏环境至关重要,让玩家仿置身与游戏世界中,被游戏情节牢牢吸引。比如在一些军事策略类游戏当中,游戏设计者需要使用军队行进的音效、爆炸音效、武器音效等来模拟真实的战场。在《穿越火线》这款射击类游戏中,开发者精心设计了环境声音,从而构建出逼真的虚拟世界,保证用户的沉浸感。声音设计是虚拟世界的催化剂,能够使用户在全方位逼真环境中开展游戏,从而获得更好的游戏体验。

三、移动端游戏的视觉沉浸设计

首先,要重视元素的优先级,提高用户的操作效率。在游戏从PC端移植到移动端后,常常受到操作方式的影响,使得游戏界面与大型屏幕之间存在一些差异,原有的设计原则与移动端之间不匹配,因此我们必须要不断的优化,能够以用户为中心洞察用户的行为模式,从而按照用户的实际习惯来设计视觉体系。玩家需要在有限的时间内理解重点信息,作出決策,因此设计者在移动端游戏界面设计中需要突出想要表达的部分,避免出现误解,增加用户的理解成本,一个很好的应用就是将重点信息与背景图之间拉开距离[5]。例如在游戏《王者荣耀》中,玩家通过选择英雄角色来参与游戏,所以用户选中的角色一定是会位于中间、放大,且能够进行动态显示的,这遵守了凸显重要信息的原则,优先排列,保证操作效率,也能够使用户更加容易理解每个英雄人物的不同特征[6]。其次设计者必须重视和理解碎片化时间原理,从而在界面设计中创造视觉聚集点。在移动设备使用的过程中,由于玩家不会投入大块的时间来操作游戏,常常是在碎片化时间来玩游戏,无法专注,还会受到外界干扰,所以在界面设计中,设计师必须要预测用户接收到视觉信息后的影响,通过颜色对比、大小对比、动静对比等方式在界面中突出重要的信息,保证玩家即使在时间紧迫的状况下,也能够及时捕捉到自己需要的信息。

综上所示,在移动端游戏沉浸式设计的过程中,开发者必须以用户为中心,意识到移动端设备与电脑设备的差异,移动端用户的碎片化时间的特殊性,通过游戏的叙事设计,听觉设计,视觉设计,注重感官刺激给玩家带来的沉浸式体验,从而为玩家带来良好的游戏体验,提升玩家的满意度。

参考文献

[1] 刘夏季. 移动端游戏中沉浸式体验的设计方法探索[A]. 郑州占元文化传播有限公司.首届东方藏品会议论文集[C].郑州占元文化传播有限公司:,2018:3.

[2] 刘文,刘倡. 移动端单机游戏中沉浸式体验的设计方法[J]. 艺术教育,2019(11):273-274.

[3] 胡倩倩. 沉浸式体验下的移动端游戏设计研究[D].东南大学,2019.

[4] 吴迪. 音乐游戏设计中多维感官的沉浸式体验研究[D].西安电子科技大学,2018.

[5] 朱昊然. 电影叙事模式下游戏的沉浸式体验研究[J]. 卫星电视与宽带多媒体,2020(04):178-179.

[6] 温希祝. 利用沉浸式体验的设计元素完善剧情教育游戏设计[J]. 科技信息,2013(34):152+154.

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