VR新闻叙事语言研究

2020-09-10 07:45李延杰
传播力研究 2020年8期
关键词:虚拟现实技术新闻

李延杰

摘 要:VR技术的不断发展将为新闻报道形式提供新的借鉴和参考。然而在VR新闻的实践试水过程中,新闻、技术与内容的不平衡问题也日渐突出。本文基于VR新闻发展的当下,从技术特点及其与新闻报道的关联性入手,对其新闻感官重塑、镜头语言等编辑要素进行分析与研究。

关键词:虚拟现实技术;新闻;叙事语言

中图分类号:G212 文献标识码:A 文章编号:2096-3866(2020)08-0001-02

虚拟现实(VR)是一门前景广阔的前沿技术,它的全真模拟性和现场沉浸感的特点与新闻报道中的时空统一不谋而合,与传统媒体在新闻制作的观念上有着极大的不同。它通过第一人称的视角感受新闻现场的细节,使得受众可以亲身去参与,去体会,从而接收更多的新闻内容。同时,学界也对VR新闻进行了研究,并认为它是一种“使观众能够对新闻中的故事或者场景获得第一视角体验的新闻生产方式”,其最为显著的特征就是使受众全方位沉浸在虚拟现实重构的新闻故事场景中,全方位地感受、经历、目睹新闻现场,从而获得不同的信息和理解。2015年,VR新闻在国外媒体报道领域中取得了重大的突破,其中美国广播公司、《纽约时报》及美联社分别制作的VR新闻《丰收的变化》《无家可归者》等,呈现出令人震撼的視觉效果,引起了全球对VR的热切关注。2017年,腾讯视频在两会报道中,对其中的“部长通道”首次实现VR场景空间进行直播,全方位展示了会场空间,为受众提供了极为真实和肃穆的政治气氛。

在传统的新闻报道中,蒙太奇和镜头语言(如景别、拍摄角度等)的使用较为频繁,受众在获取信息的方式上也处于被动状态;而在VR的制作中,没有了景别的概念,同时受众可以主动地调动各种感官去探寻新闻现场,获取他们想要的任何细节。二者迥异的制作方式,收获了不同的视觉效果。以往新闻短片中常用到的叙事语言包括景别、文字、图片、构图甚至于剪辑手法,在VR新闻制作中很难运用;传统新闻叙事视角具体单一,传播的内容和角度由记者决定,受众无法选择,只能被动接受;在叙事主题与内涵上,最终的传播效果基本一致,受众不会产生个性化的感受,同时叙事空间狭小简单,对现场难以进行全面的展现。

相对于传统媒体的新闻报道方式,VR新闻的制作具有独特性。其核心特点就是沉浸、交互、想象。在胡小强的《虚拟现实技术》中认为,沉浸是利用技术实现场景的重现,交互是受众作为主体实现场景和视角改变,想象则是对新闻内涵的重塑与再造。这些都是VR新闻感观的最明显特征,而造成这些特征的源头在于其新闻叙事方式的改变。

一、新闻感官的重塑

新闻的核心是真实与新鲜,是人们了解现实世界变动的重要途径。传统新闻叙事形态一般都是平面线性的。但VR技术可以对真实新闻的发生现场进行模仿和再现,在空间场景中完整展现新闻叙事,受众可以随时随地仿佛身临其境般地实现对当下的新闻全面感知。

同时,VR新闻的特性使得新闻叙事方式变为“第一人称”的方式。受众直接参与新闻发生,自主选择新闻要素,媒介的角色被收于幕后,其把关功能不再凸显,从以前以编导记者的主观叙事角度变成以观众体验为基础的叙事角度,削弱了媒体的中介性,释放了受众的自主性,直接赋予受众的是“现场感”。当VR技术无限延展人类感知现实的边界,此时人的感知与技术幻想之间的界限被打破,新闻带给受众的感官效应就会如同重塑一般得到增强。

二、镜头语言的改变

从编辑手段来看,传统新闻的报道多依赖镜头语言的组接,基本是以第三人称进行的,视角单一。而VR新闻以全景展现为手段,新闻报道视角由第三人称向第一人称转变,强化了观众的现场沉浸感,有效增强更多的新闻体验。同时,便携的智能移动VR眼镜的运用更适应于移动媒体用户的使用习惯以及当前读者的阅读习惯。

VR虚拟技术的应用,能够有效改变新闻节目的点评式和探讨式的特点,同时也将其传播方式与世界媒体发展一脉相承。VR是一门前景广阔的前沿技术,它的全真模拟性和现场沉浸感特点与新闻报道中的时空统一不谋而合,与传统媒体在新闻制作的观念上有着极大的不同。它通过第一人称的视角去感受新闻现场的细节,使得受众可以亲身去参与,去体会,从而接收更多的新闻内容。在传统的新闻报道中,蒙太奇和镜头语言(如景别、拍摄角度等)的使用较为频繁,受众在获取信息的方式上也处于被动状态;而在VR的制作中,没有了景别的概念,同时受众可以主动地调动各种感官去探寻新闻现场,获取他们想要的任何细节。二者迥异的制作方式,收获了不同的视觉效果。

三、VR新闻的未来发展方向

VR技术与新闻形态相结合是一个趋势,在此形势下,研究VR新闻的叙事语言,为日益僵化的传统新闻生产模式提供了新的契机。

首先,通过VR叙事手法的研究,可以对VR新闻的新闻感观塑造、场景建构再现、内容选取、新闻语境设置、叙事方式、画面镜头语言等方面的运用规律进行更深入的了解,依据对现状、问题的分析,寻找一些改进方法,为提升受众的用户体验和以后的VR新闻制作提供一些帮助。如增强新闻信息逻辑关联,最大限度释放受众的自主性;“第一人称”语境的设置,提升现场感和参与感;场景更迭叙事节奏需要慎重把握,观众适应场景需要时间;注重新闻报道的深度挖掘,借助移情效应取得更好的新闻效果等,对增强新闻传播领域的活力有着重要的作用。

其次,在新闻报道方式日渐缺失受众关注的背景下,以实践为基础,将VR新闻叙事语言进行专门的分析、比较与研究的文献论著并不多见。因此,应该立足于对国内外VR新闻作品的分析与总结,从实践拍摄的角度切入,以其新闻叙事语言为研究对象,结合传统媒体制作新闻作品的手法进行对比,探讨当前VR新闻作品的创作特点和存在的问题。采取利用VR设备和传统设备同时制作的思路,针对于同一选题进行对比分析,并将两者的最终作品进行比较,着重体现出VR设备在制作中的沉浸性和现场感等特点,为新闻报道提供一种前所未有的表现方式。这对传统新闻报道方式既是挑战,也是机遇,利用好VR这种表现形式可以为传统媒体的新闻报道提供一些借鉴融合的思路,实现媒体在报道内容和报道形式的求新求变,促进新闻产业与技术的新结合。

最后,VR从最初出现到受到业界关注,并最终走向专业化,其互动性与现场感一直是其他媒介无法比拟的优势。VR新闻在制作上有着其独特的特点,然而当前的制作方式仍然是以传统媒体的新闻思维为主,因此对其研究也有助于媒体人开拓创新,真正走进VR驱动的新闻时代。

VR是未来媒介发展的一个趋势,除却其目前开发的教育、宣传功能外,对于新闻行业的应用来说,更希望能凸显其媒体功能。目前学界也形成了一种结论,就是无论VR具备如何优越的视觉特性和场景再现,但它始终不能成为替代所有新闻报道的方式,势必与其他表现形式一样,成为一种新闻解读、展现内容的新视角。基于当前技术发展与制作成本,以及大部分已经习惯传统新闻报道的受众心理来说,VR新闻目前只是一种前沿性、带有试验性色彩的实践尝试。这也说明,VR新闻无论是在理论还是实践都有极大的发展和探索空间。

参考文献:

[1]张岩.VR新闻技术特性与编辑要素分析[J].中国编辑,2017(3).

[2]韩筱涵.VR新闻对传统新闻叙事范式的影响[J].青年记者,2017(20).

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