摘要:电子游戏不等于电子竞技,一款游戏当具了一些必要条件后方可走向竞技化。但电子竞技又区别于传统体育竞赛项目,具有其独特性,但传统体育竞赛项目发展的经验又可以帮助到电子竞技的发展。《守望先锋联赛》突破性的在电子竞技领域采用了以城市战队为单位的大型赛事,形成了独特的电子竞技结合城市名片,两者相互影响的模式;《守望先锋》对竞技比赛平衡性追求是联赛健康发展的一个重要的方面;完善的人才选拔制度是保持《守望先锋联赛》竞技水平,扩大受众的重要方式;《守望先锋联赛》明星战队与明星选手的宣传也是使观众提高观赛的参与度与联赛热度的一个方式。
关键词:电子竞技;体育与城市;体育规则的修改;体育人才选拔
《守望先锋(Overwatch)》是美国暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)发行的团队射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。在游戏界流传着一句话“暴雪出品,必属精品。”《守望先锋》也秉承着暴雪的一贯高素质,也得到了业界的普遍认可,在2016年获得了游戏界的奥斯卡奖—“TGA”(The Game Awards)的最高荣誉“年度最佳游戏”奖。2016年11月4日游戏也正式地迈出了竞技化的步伐推出了《守望先锋联赛》。而《守望先锋联赛》的发展与其他电竞项目的发展不同,则有着更多传统体育竞赛项目发展的影子。
一、俱乐部的城市名牌
提起电竞俱乐部很多都是类似“IG、SKT”等这种字母缩写为名字,而《守望先锋联赛》的队伍则更像是人们认识的其他传统竞技俱乐部的名称,例如成都猎人队、广州冲锋队、休斯顿神枪手队等。……