游戏职业系统与领域经济市场的关系(开放性世界游戏)

2020-11-28 07:40张译好
西部论丛 2020年12期
关键词:市场领域区域

张译好

关键词:职业系统;职业分配链;区域;领域;领域经济;市场

一、职业系统

1.职业分配链

首先,职业分配链可以带来循环的经济产值,而经济产值体制又影响着职业分配链的趋势(紧密度和离散度)。

那么什么是职业分配链呢?例如:制作一件武器需要经过几个职业之手,以剑士的武器为例,一把剑的制作需要有经采集师在野外采集中获得的材料之后,并交给炼金师通过武器锻造而来。随后也可交给武器造型师(外观定制)进行设计(玩家可通过自己的需求和爱好进行一定可控范围内的外观设计),最后交给附魔师附加相应的属性强度(数值),经过这一系列流程后这一把完整的武器才能通过市场流通交到探险家(需要的玩家)的手中。综上所述这些都是包括玩家在内的职业,而不是固定的NPC系统设定,一定的玩家可选择自己需要的职业,这并非传统游戏中固定单一的职业选择模式,玩家可通过自身相应的职业创造其自身的价值,从而带来一定的经济市场循环。职业分配链则是将这一个个职业连接起来形成一条能够带来在一定时期下循环性经济产值的链。而且这条链上的各个环节都是必不可少的重要结构,它们都有着不同领域且无法代替的必要的作用,与各职业的关系都是对立统一的。这样就对游戏的社交性带来了一定的促进作用。游戏虽然是一个虚拟世界,但是它应该模拟现实的市场机制,玩家市场不应遭受切断,因为游戏市场是一只无形的手,它在游戏中同样起着关键性,主导性的作用,它能给游戏带来了生命和活力。这如同现实世界的自由自发的市场经济和政府引导的计划经济一般,而单一的计划经济体制与所谓的单机游戏毫无区别,例如目前开放世界的原神,虽然玩家处在一个空前的开放性体验世界,但是在它的游戏市场机制下却是一种单调的自给自足的经济体制。这样一来既不会带来有力的经济循环,也不会带来游戏相应的活力,更不会促进玩家社交性的紧密联系。要想让游戏充满活力且提升社交满意度就必须采用玩家自发性的游戏市场机制。这就体现了经济产值机制给职业分配链带来的反作用,只有保持或更新这样的循环系统机制才能保证游戏能够充满持续的动力的活力。

2.职业领域

职业分工的合理性决定职业领域的存在状态。职业领域最终会影响领域经济的发展趋势。职业分工的合理性指:每个职业是否都能以最大限度地发挥自身的价值,当达到最大值时,领域的发展趋势会顺链循环增速,反之则循环减速或断链。因此每个职业对领域的有效发展都发挥着不可代替的作用。

二、领域经济

1.区域

由上述可知在游戏世界范围内,任何职业都起着关节性作用,每一个区域的职业分工促成一定的世界经济体系范围的循环。那么区域是什么呢,又或者说它起着什么样的作用呢。区域是一种客观的不以人的意志为转移的存在,是一种不可调控的存在,是处在自发独立的自然而然生成的环境中的存在。与领域经济不同,它是不可控的。区域与现实生活大体相同,相当于在自然规律下以及经济规律下的自发产物。例如,地球因纬度或垂直分布的差异,导致自然带,气候环境,人文习惯的不同,而即使是处在同一纬度下,但还受光照、季风、洋流、地质、位置,降水等多种因素作用的影响下,从而有了平原,高原,草原,森林,沙漠等自然景观。这就是區域的差异性。不仅如此区域还具有整体性,在游戏中各个区域都有不同的供需关系和物价,不同的文化和宗教信仰,不同的职业分布和玩家分布,以及城中区与城外的经济差异,它们同时有着不同大小的离心力又有着绝对的向心力。它们分别共处在同一区域链上,各个区域从属于整个游戏世界观想要表达的整体领域,而各个区域是世界观的一部分,它们总体体现了整个游戏的世界观映像。

2.领域

领域是指在有效且固定的范围内,有玩家参与且进行一定交互活动的区域,这样的区域就叫做“领域”,也可称之为“玩家领域”。是一种可控性的客观存在。它的存在体现了游戏是通过玩家进行交互的一个有机整体。交互是有目的性的,相当于现实世界中的社会实践。“领域”的诞生可描述为玩家互相通过目的进行交互活动的产物,当玩家有了目的性才会产生所谓的领域。正因为如此,领域也可称之为由一定玩家所占有的客观虚拟环境,与现实人类社会的含义是相同的。人类社会即为人类通过自觉改造过的自然世界。这样一来,游戏中的领域即为玩家可控的区域。

3.领域经济

说完领域,那么什么叫做领域经济呢?我们暂时模拟游戏中的交通系统来说。例如:从A区到B区,可供我们选择的交通工具有列车,飞机,船舶,这些交通工具,它们的运行决定了列车员,机长,船长等职业的作用。每个职业都可通过自身价值来获得经济收益并创造可增值的价值同时也会在世界领域中创造可循环的价值,这就是领域经济。指在玩家的交互活动区域下,自发形成的一种无形的有规律的可循环的经济体系。领域经济是可持续发展的,它决定了开放性交互游戏的发展方向和模式。因而每一个职业都关系着世界经济体系的运转,所以它固然非常重要。领域是因玩家的目的而产生的,所以领域经济会推动玩家目的性活动的有效进行,玩家的目的性交互活动也会给领域经济的发展带来反作用。如果在一个游戏中,当玩家失去了目的性,那么就会失去所谓的领域,这就意味着社交链的客观断裂,也不会有良好的循环经济运转。如果有意将社交链断裂,或指有意的间接社交,这在很大程度上阻碍了领域的发展,那么这款游戏自然不会有着循环发展的潜力。

4.领域经济与市场的关系

领域经济与市场都是无形自发的,市场是抽象意义的领域经济,从广义上来说,市场就是各个领域的经济运转形式。各个领域的经济运转能够保证游戏内市场的有机统一。所以领域经济是世界观的一部分,市场是它们的链式总和。它们的关系是对立且统一的。总之一个游戏是需要与内部市场进行相互结合的,虚拟世界与现实世界相同,人们有需求有目的才会进行所谓的生产活动,在游戏中称之为交互性目的性活动。只有有目的的交互性活动才能带来游戏中的创造性,才能给玩家带来趣味和持续力,才能促进游戏的有机运行。

三、总结

游戏它就是我们的生活状态。游戏和现实生活一样,它都是来源于生活的。它可以模拟人们生活中的自然规律,生活状态,生产活动,职业分工等,当人们在现实中需要什么,向往什么,在游戏中也往往也会体现。当人们向往现实中不存在且难以实现的事物时,这需要我们在游戏中将其创造出来。这说明游戏是可开放的自由架空世界,但这并不意味着游戏是完全脱离规律以一种绝对自由的状态存在的,而是基于我们所能认知的规律之上,来通过憧憬和幻想来创造出来。交互是游戏体验的一种形式,它也是至关重要的。对于领域而言社交是必要的,而只有领域没有经济就毫无价值可言,要想创造且体现玩家的价值和游戏的价值就必须进行开放的游戏市场与其游戏系统相辅相成的运行机制。

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