《纸人2》评测:中国传统恐怖美学 硬核物理驱鬼

2020-12-02 07:48郑凯滨
消费电子 2020年7期
关键词:纸人鬼怪物件

郑凯滨

《纸人2》是《纸人1》的续章,在《纸人2》中,我们会通过作为一个旁听者,去细细品味各个角色生前的种种事迹,同时也为上一部的各种谜团进行了诠释,更加让我们能看清楚作者想为我们搭建的一个什么样的世界。

全新的操作体验

可能是受到最近一些国外大作的影响,在这一部中主角可以开始利用金刚橛和一把燧发枪去和鬼怪们正面抗争了,不得不说做出格挡机制是我万万没想到的,加上每个鬼物的攻击方式不同,说实话哪怕是作为战神老玩家的我也觉得颇有难度,也是比较符合鬼魅无形这样的设定的。加上不同鬼物出现时会有不同的bgm,都是满满的中国风恐怖,阴森森的京剧唱腔,塑造了只属于中国的恐怖氛围。

老爷的瞬身斩,夫人的瞬闪,小蛤蟆的跳跃,如果不是因为主角沿用了上一代的肾虚设定,走路都费劲的话,那么甚至在动作体验上也能受到好评。

但是作为一款恐怖游戏,鬼物的设定本来就是精神层面的,上一部也使用的这样的设定,面对勇哥的追杀我们只能抱头逃窜,但是现在我们在子弹充足的情况下甚至可以翻身做主人,或者利用格挡一遍遍的去调戏鬼物,那么是不是显得恐怖的氛围没有那么浓郁了呢。

因为在大部分玩家心理可能已经接受了只能逃窜的设定,从最开始的寂静岭,到后面的逃生之类的各种作品,我们都是无法与鬼怪去抗衡的,所以这样的设定说不上好坏。

但是值得一提的是,这里的各种设定都是非常符合中国文化中的各种要素的,比如主角是没有法力的人,只能通过用金刚橛去格挡从而触发它本身的防御机制,燧发枪也是因为火药的存在代表着至刚至阳,并且应该是老爷留下的物件具备一定的煞气,而且刚好也是清代的东西比较符合情景,这一代中加入了更多QTE,想让玩家更加有代入感和操作感。

“赏心悦目”的中式恐怖

一直以来,恐怖游戏一直以它独特的恐怖美学在游戏界占据着属于自己的一席之地,与恐怖电影不同,玩家需要深入这些恐怖事件之中进行游玩体验,尽管屡受惊吓,但是肾上腺素狂飙的刺激与兴奋却令人大呼过瘾。近几年,越来越多的优秀恐怖游戏出现在玩家的视野之中——《甜蜜之家》、《港诡实录》、《逃生》和《心魔》等等,这些都因其独特的恐怖元素而深受玩家喜爱。如果是恐怖游戏老司机当然也会知道,不同地域的恐怖元素造就了其恐怖游戏的独特魅力——欧式古堡与恶灵,日系神社与鬼怪、东南亚宗教与神秘主义......国内近年恐怖游戏层出不穷,如果说《夜嫁》只是从字里行间渗透出的阴森,那《纸人》可以说是倾泻出来的恐怖黑雾,将玩家笼罩其中,当玩家努力挣脱出这黑雾之时,也能回头留恋它的朦胧之美。

《纸人》一经问世就深受广大玩家的喜爱,玩家置身于阴森的清朝古宅之中,探索的同时还要躲避来自“纸人”这种鬼怪的追杀,最终还要用名为“金刚杵”的法器封印亡魂,这彻头彻尾的中式恐怖体验令人欲罢不能。

对于游戏的期待

这款《纸人2》对于剧情的刻画还有细节做得都是非常好的,甚至在里面各种夫人的物件,门匾之类的都可以在历史上找到对应的存在。不过总感觉整个剧情还是太短了一点,只能通过让我们减缓移动速度的同时来回往返去增加游戏时间。

如果予以时间,按照纸人现在的发展趋势,游戏制作团队北京荔枝文化的脑洞甚至可以像“驱魔人”剧组那样,每一个物件都能给我们营造一个恐怖世界。有人说这款游戏结局有些烂尾,但我不觉得,因为所有的东西都埋在了过程中,让玩家自行去理解这个世界,调动玩家思维,这样让人思考起来的作品才是真正的好游戏。

最后总結

对于国产《纸人2》我是给予好评的,因为它让我能真实感觉到制作团队们创造的这些游戏中的人物十分鲜活。所有人的故事性格串联起来,构成了他的大世界,对于喜欢体验惊悚游戏剧情的玩家来说,这绝对是一款精品大作。但是基于恐怖题材,可能很多胆小的玩家会敬而远之,对于这点我想说的是,这款游戏其实内涵大于恐怖。

想让更多玩家知道中国恐怖游戏也在崛起在越做越好,它更像是一部电影,一部电视剧,只是此刻我们化身成了游戏中的角色一起去探索。相信玩家们很期待游戏还会有下一部,那么给予它更多关注,可能就是在给予中国游戏发展帮助。

猜你喜欢
纸人鬼怪物件
打开话匣子的好物件
老物件
旧元素,新物件
帮小纸人卷“头发”
画鬼怪最容易
剪不断的“人体”
小纸人
纸人幼儿园