薛山
虽然很多人都认为Blender是一款建模软件,但相信通过这近一年的学习,大家已经察觉到它的属性并不是那么简单,通过材质着色器、几何节点等功能,它可以实现非常真实的视觉效果,今天我们就来教大家玩一个视觉“魔术”——利用材质着色器让猴头凭空消失!
既然是凭空消失,想要效果达到最大化,自然需要结合现实拍摄才有趣,如此一来就有两个方案可选:第一是固定机位进行拍摄的素材,这种方案最大的优势就是不需要跟踪,只需要截图一帧,再利用fspy来匹配摄像机透视就行,非常简单。第二是移动拍摄的素材并进行摄像机反求跟踪,这种素材的真实感会明显更强,但相对来说对拍摄环境和手法有一定要求,大家可以自行斟酌。素材可以拍得尽量随意一些,同样可以让效果看上去更真实。
在完成视觉环境搭建后,我们需要设置Blender的软件环境,第一步是新建一个猴头,当然任何你自己喜欢的模型都没问题,为了达到最佳真实感,最好选择相对高精度的模型。然后需要设置环境照明,无缝衔接视频素材,完成后的效果如图1所示。

为了达到最好的效果,我们需要使用Cycles渲染器,Blender最近已更新至3.0正式版,Cycles X渲染器也正式亮相,工作效率比2.x版本明显更高一些,如此一来,我们的环境搭建工作就完成了。
接下来我们就为猴头设计着色器吧,既然是要凭空消失,就需要一定的戏剧性,我们就做一个逐渐消失的效果吧,这个效果最简单的方法就是利用层权重连接原理化BSDF的Alpha来完成,这时候你就会发现猴头变成了半透明的状态,只需要拖动层权重的值,就能实现逐渐消失的效果。……