◎刘子昱 应怀宇 夏庆云
2020年初,新型冠状病毒在我国大规模肆虐,全国各地居民开始居家防疫,传统模式的经济发展和消费市场——住宿和餐饮、批发和零售及建筑业等收到巨大冲击,同比增速分别下降35.3%、17.8%和17.5%。但是由于居民防疫隔离增加了宅在家里的时间,在一定程度上促进了“宅经济”的迅速发展。本文基于我国2020年第一季度的宏观经济数据和具体互联网公司的股票数据,探讨新冠肺炎疫情对部门产业以及企业的影响,最后针对宅经济的健康持续发展提出相关政策建议。
疫情时期与我国春节期间相重合,人们在假期中庞大的线下消费欲望被抑制,日常的假期活动如聚餐、电影、外出旅游无法进行。未被满足的线下娱乐需求由以网络视频、网络游戏为主的“宅经济”线上行业弥补,根据艾媒提供的数据显示,2020年初外出就餐、境外旅游、境内旅游的消费指数分别为-0.70、-0.59、-0.74,均远远小于2019年同期数据,相反,该时期,长视频、短视频、网络游戏、在线教育的消费指数上升至0.20、0.23、0.19、0.12。《囧妈》打破院线首发先例,大年初一由抖音、西瓜视频等短视频平台免费播放,前三日总播放量达到6亿,总观看人数达到1.8亿人次;王者荣耀作为火爆的手游之一,在除夕夜(2020年1月24日)一天的单日流水量高达20亿,于此相比2019年王者荣耀单日最高流水为13亿。为了维持日常的生活,网络购物成为人们首选的购物方式,中国国家邮政局市场监管司副司长侯延波1月30日透露,1月24日至29日,全国邮政业揽收包裹8125万件,同比增长76.6%,投递包裹7817万件,同比增长110.34%,数据均高于往年水平。……