刘佳
摘要:本文从动画中运动影像感知的角度进行分析,通过提出核心因素并且分析、测试的方式,探寻人类如何感知动画这个“人工创造的运动影像”。文中提出了四个核心因素,分别是:视觉暂留、似动现象、感知经验和运动完型。并且指出动画中的运动是视觉、知觉、感觉共同作用的结果,其中感官经验和运动完型具有不可或缺的作用。从眼睛——大脑——想象,动画是人类的视觉幻象。
关键词:动画 视觉暂留 似动现象 感知经验 运动完型
动画是一个舶来品,翻译自英文Animation,对其的中文释义曾经有“卡通”“美术电影”等词语。它被看做对动画影院片、动画系列片、实验动画短片等艺术形式的统称,但实际上动画不同于动画片,它是一种技术形式。一直以来对动画这种技术形式并没有准确的界定,早期人们把采用“逐格拍摄,连续放映”技术制作的影像叫做动画。但是随着数字技術的发展,电脑自生成动画出现,可以通过关键帧的设计让电脑自动生成中间画面,使动画制作不再需要“逐格拍摄”亦能实现“连续放映”。动画制作手段和表现载体的多样化,尤其是新技术手段的不断出现,使界定动画变得更加困难。当前动画界大多沿用了国际动画组织(ASIFA)于1980年南斯拉夫萨格勒布动画会议上对动画选片标准的界定:“动画艺术是指除真实动作或方法外,使用各种技术创作活动影像,即是以人工的方式创造动态影像”1。
观看者是如何感受到“人工创作的动态影像”的呢?……