牟帅 成都体育学院
《王者荣耀》是由腾讯游戏开发运营的一款Android、IOS平 台MOBA类 手 游,2015年11月26日,《王 者 荣 耀》在Android、IOS平台上正式公测。游戏以竞技对战为主,玩家可在游戏中进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,同时还设置了冒险模式、娱乐模式等。《王者荣耀》中的段位设置、国服、巅峰赛设置让玩家之间充满了激烈竞争和即时在线沟通,并产生了电子竞技文化与社交文化。“别浪”“稳住”“红蓝Buff”等游戏内部交流语言,已经成为时下社会“热词”,并影响了线下的社交行为。
依托于腾讯QQ、微信为用户账号接入端,《王者荣耀》在多年的游戏运营中形成了一套独有的社交生态圈。根据腾讯公司数据显示,微信及wechat、QQ终端2020年第三季度月活跃账户数约为1.2亿、6174万,庞大的用户量为《王者荣耀》带来了巨大的注册用户数量,利用这些成功的社交平台,为游戏内的社交生态提供了一个巨大的社群基础,在不同玩家、代际群体间形成了巨大的聚集效应。
《王者荣耀》是在“短、平、快”的设计方案下,利用“碎片化”的游戏模式,使得平均每一局游戏从开局到结束,只需15-20分钟左右,在这15-20分钟的游戏中需要玩家进行有效合作、积极沟通,进而取得游戏胜利。游戏中设置了游戏好友、亲密度关系、对局结算、点赞、礼物赠送等多样化的互动模式,每个玩家在游戏内都可畅快发言,有效提高了玩家间的沟通;尤其是情侣CP关系的设置,有效的在两性之间打通了游戏中的沟通渠道,增加了用户的活跃度,提高了玩家互动意识和游戏黏性、协作意识以及社会交往行为。……