黄萧铃
四川音乐学院
随着游戏产业和三维动画的迅速崛起,消费者对于影视动画、游戏界面、海报设计的审美要求有了很大提升。市场的需求导致现在的计算机绘画越来越倾向于三维立体写实风格。但是,传统计算机绘画存在素描关系与色彩关系难以统一和绘画流程不清晰等技术问题,从事计算机绘画职业的人员往往会耗费数年的时间进行绘画技术练习以解决这些问题。
而近年来行业中诞生了一种以计算机图形学中的环境光遮蔽技术为基础的仿拟3D制作流程为思路拆解绘画过程的绘画方法——AO画法。AO画法的优势在于利用强大的绘画软件功能,将传统手绘绘画中不可分割的光影和色彩两个模块进行拆分,使绘画流程更标准化、规律化、模块化,在绘画过程中更容易理解、掌控画面中光影及闭塞光影对于画面效果的影响,提高绘图质量和效率。
“AO”是Ambient Occlusion的缩写,中文译为环境光遮蔽。AO技术是计算机图形学领域中一种低频全局光照模型,AO这项技术最早是在Siggraph 2002年会上由ILM(工业光魔)的技术主管Hayden Landis所展示。
近年来,在一些对真实感要求较高的交互式三维游戏中,普遍使用AO技术来描绘物体和物体相交或靠近时遮挡周围漫反射光线的效果。AO技术可以解决画面中漏光、飘和阴影不实等问题;改善场景中缝隙、褶皱与墙角、角线以及细小物体等表现不清晰的问题;能综合增强细节尤其是暗部阴影,提升空间的层次感、真实感,同时,提升画面明暗对比,使用户得到更好的交互体验感。……