张程
11月7日凌晨1点10分左右,2021年《英雄联盟》全球总决赛在冰岛首都雷克雅未克落幕。总决赛中,原本不被看好的中国大陆赛区战队EDG在1:2落后的情况下逆风翻盘,以3:2战胜卫冕冠军、韩国赛区的DK战队夺得冠军。斩获了EDG队史上首座S赛冠军奖杯,也是中国大陆赛区战队第三次获得英雄联盟全球联赛总冠军。
鏖战五局,逆风翻盘的结果令无数半夜仍守在屏幕前观看比赛的粉丝兴奋不已,EDG夺冠的相关话题迅速在社交媒体上登顶。朋友圈、微博等社交媒体上被相关消息刷屏,央视、《人民日报》、新华社等权威媒体也纷纷发文表示祝贺。庆祝胜利的欢呼声在酒吧和大学校园此起彼伏,部分大学甚至出现了学生庆祝游行的情况。一些上了年纪的网友见此情景感叹,“上次看到这么热闹的场景还是中国足球队打进世界杯”。
电子竞技从被认为是“不务正业”,到如今全网为之沸腾,背后是近年来电子竞技产业的长足发展。就在S11总决赛前两天,杭州亚组委首次公布了杭州亚运会电子竞技小项设置,包括《英雄联盟》在内的8个项目入选。这表示电竞比赛正式成为了“主流选手”。
2020年中国游戏产业年会披露数据,当年中国电子竞技游戏市场实际销售收入1365.57亿元,比2019年增加418.3亿元,同比增长 44.16%;中国电子竞技游戏用户规模达4.88亿人,同比增长9.65%。腾讯电竞发布的《2021版中国电竞运动行业发展报告》显示,2021年全球电竞观众规模将达到4.74亿,中国有望凭借着3.6亿美元的收入成为全球赛事收入最高的电竞市场。……