姚 锋, 唐岳曦
(1. 湖南大学 期刊与出版社, 湖南 长沙 410082; 2. 湖南大学 马克思主义学院, 湖南 长沙 410082)
随着移动互联网和智能手机的普及,网络游戏相关的知识产权问题逐渐成为学术界探讨的热点和难点。“耀宇诉斗鱼”作为我国网络游戏直播第一案,具有经得起时间考验的典型性,尽管其已经过去了六年多,但针对该案的学术关注和探讨仍有不少。在此案后,相关立法主体从不同层面和角度出台了不少法规和规范性文件(1)主要有《中华人民共和国网络安全法》《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》《全国人大常委会关于加强网络信息保护的决定》《信息网络传播权保护条例》等。,但除了2016年底颁布的《互联网直播服务管理规定》外,其他的规范性文件一般都不直接涉及网络游戏直播。在这六年期间,2017年又发生了网易公司诉华多公司直播侵权一案,涉及的是“梦幻西游”这款网络游戏[1]。同期引起公众广泛关注的,主要还有上海壮游诉广州硕星的“奇迹MU”案等。尽管这些案例均涉及网络游戏直播纠纷,但无论从影响面还是典型度来看,“耀宇诉斗鱼”案无疑更具有标杆性,再加之2020年《中华人民共和国著作权法》(以下简称《著作权法》)的最新修订,让该案具备了重新分析和探讨的意义和价值。
DOTA2(被玩家昵称为“刀塔”)系由美国维尔福公司(Valve Corporation)开发并面向全球发行的一款网络游戏。这款游戏在中国大陆地区的代理运营商为完美世界(北京)网络技术有限公司。……