刘元(嵩山少林武术职业学院)
本文论述了在网络新媒体下,动漫作者应重视新技术的发展对动漫受众群体(特别是青少年)的影响,以及在动漫创作过程中利用网络新媒体释放想象力,提高自己的创作能力。具体来说,就是在动漫故事创意阶段,利用网络新媒体上的文学作品、素材、话题等来扩展想象力,提高创意表达;在动漫角色设计与场景设计阶段,要利用网络新媒体充分考虑目前的流行文化,提高动漫作品的受欢迎程度;在动漫作品的形式上,要考虑新技术条件下动漫载体的变化;在动漫作品推广阶段,更要利用网络的便捷性和大众性等特点来扩大作品的传播和影响。
以计算机和互联网技术为代表的信息时代,人们的生产方式和生活方式较之前发生了巨大的变化,其中,最重要的特点就是信息的社会化,在2003 年,美国学者谢因·波曼和克里斯·威利斯提出了“We media”,中文翻译为“自媒体”,可以理解为“自由媒体”或者“我们的媒体”,即普通大众自发地、自由地将他们所拥有的信息(自身的所见所闻的事件或消息、感想、评论等)在媒体平台上发布,在大众之间共享信息,新媒体算法推荐技术使用户更容易找到适合自己的“圈子”,形成用户社区。以微信和抖音为例,截至2019 年9 月,微信的月活数达到了惊人的11.5 亿,在公众号数据统计中,年轻人最喜欢看的是动漫类的公众号;截至2020 年1 月5 日,抖音的日活跃用户数已经突破4亿,其中00后喜欢拍摄二次元相关视频。……