跨学科统整的项目式学习
——以《战疫电脑小游戏设计》项目学习活动为例

2021-02-27 21:34:53
福建基础教育研究 2021年3期
关键词:解决问题能力设计

(晋江市实验小学,福建晋江 362200)

项目学习(Project-based Learning)简称PBL,是一种以学生为中心的教学方式。项目学习通过项目,促进学生探究、协作、批判性思考和解决问题的能力。[1]已不仅要求学生学会所学的学科知识,还要懂得将这些知识学以致用。在项目学习活动过程中,以一个驱动问题引领,学习过程中又把它分成若干个小问题,再一一解决,最终呈现作品或解决的结果。教和学的形态发生改变,由原来的单学科教学变成多学科合作、融合式教学,培养学生综合应用知识的能力、解决问题的能力;学生由原来的被动型学习变为主动型学习。下面结合《战疫电脑小游戏设计》项目学习活动,谈谈跨学科统整项目学习。

一、统整式项目设计,促学科融合

传统教学中,各个学科是分开的,传授不同知识,相互之间没有太多联系。可是在生活中遇到问题时,并不能简单地用单学科知识解决问题,而是需要综合所学,或是与他人合作解决问题。项目式学习能够有效解决传统教育的这一弊端。实践中,教师引导学生基于解决真实世界的问题进行学习活动,在一个驱动问题的带动下,整合多个学科知识解决一个问题。

例如,在《战疫电脑游戏设计》的项目学习中,驱动问题是:如何制作一款战疫电脑小游戏,帮助人们排解不良情绪?问题的提出,源于新冠疫情较为严重,复工复课后,人们的心理健康问题引起社会广泛关注。以这个问题为驱动,将语文、美术、信息技术三门学科结合,展开学习。……

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