(西北师范大学 甘肃 兰州 730070)
虚拟现实(Virtual reality)通常被描述成一种媒介,例如,手机,电视等信息通讯设备,这种媒介通常是由多种不同技术设备组合所构成,包括软件,硬件设施、传感设备、显示器和其他设备,是融合计算机图形学、传感器技术、人机交互技术、多媒体技术以及人工智能技术等多领域融合的产物。基于技术设备模仿、刻画、创造几近真实的三维虚拟现实场景,作用于用户的视听觉和感知觉,让用户从主观感觉上产生身临其境的感觉。
关于虚拟现实技术的研究可追溯到上世纪六十年代,由作家Ivan Sutherland发表一篇名为“The Ultimate Display”的文章,对虚拟现实这一现象进行阐述,并未将其定义为 “虚拟现实”。1984年William Gibson出版一本名为《Neuromancer》的书中,他设想人类可以遨游在基于计算机生成的世界中,将这个世界命名为Virtual reality。即使他提出时间较早,但并没有被大多数人认可,人们更愿意相信美国计算机科学家Jaron Lanier,认为他赋予了虚拟现实的科学含义,将人机交互技术定义为虚拟现实。后来还是有部分人认为虚拟现实是自相矛盾的,曾今使用过或者正在使用的与虚拟现实表述范畴系统的术语:虚拟环境(Virtual environment)、同步环境(Synchronization environment)、人造空间(Artificial space)、人工现实(Artificial reality)、模拟器技术(Simulator technology)等,虽然这些术语表达近似相同的意思,但还是虚拟现实应用较多。
1987年以后,任天堂、世嘉等大公司纷纷开始推出自家的虚拟现实设备。但由于当时思想观念和用户的规模,最终都被埋没在历史的长河中。……