基于Malone动机理论的自走棋游戏设计策略研究

2021-03-07 12:38:04张宁远
艺术科技 2021年21期

关键词:Malone动机理论;游戏设计;自走棋

中图分类号:G899 文献标识码:A 文章编号:1004-9436(2021)21-00-03

游戏动机的研究是开发优秀游戏的关键。文章通过分析自走棋游戏设计策略,探寻自走棋如何有效激发玩家的内在动机,不仅对游戏设计具有一定的启发意义,而且可以改善自走棋用户的游戏体验。

1 Malone内在动机理论

近年来游戏动机一直是学界关注的焦点,如游戏化理论期望将游戏动机迁移到工作、学习中,以提高人们的热情和效率。麻省理工学院托马斯·马龙(Thomas Malone)教授经过一系列实验研究,提出了“内在动机”理论。他认为,动机可分为内在动机和外在动机。内在动机指追求内心快乐和满足,外在动机指追求实质奖励或目的[1]。具体而言,内在动机包括个人动机(Individual Factors)与人际动机(Interpersonal Factors)两类。

个人动机包括四种。

一是挑战(Challenge):并非过于容易或者十分困难的挑战最容易激发内在动机。

二是好奇(Curious):对不寻常的事物产生的求知欲使人产生感官或认知上的满足。

三是控制(Control):允许自己作出抉择,满足人的控制欲和特权感。

四是幻想(Fantasy):现实中主观上不敢做或客观上无法实现的行为。

人际动机包括三种。

一是竞争(Competition):为取得优势或胜利进行的努力。

二是合作(Cooperation):为完成共同的目标或任务彼此合作。

三是尊重(Reputation):期望自身的努力与成绩受到他人的赞赏或认可。

马龙认为,并非明显的外在报酬与目的,而是内在动机的存在让人们对游戏乐此不疲。

研究玩家动机的类型,可以提取出不同种类的游戏目标,揭示出较高层次的玩家动机,从而对接用户需求[2]。……

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