三国题材在游戏作品中的应用研究

2021-03-07 15:42:10陶克彦朱宗明
文化学刊 2021年3期
关键词:游戏

陶克彦 朱宗明 廖 智

一、《三国演义》是游戏作品中的热门题材

三国文化的影响力并没有因为新的文化娱乐形式兴起而减弱,反而依托游戏、动漫、影视剧等平台继续受到年轻人的追捧,尤其是三国题材游戏在当代年轻人中仍然具有巨大的号召力。三国题材游戏展现出的是现代人天马行空的想象力,多数作品是在三国故事的基础上的再创作与衍生,有些方面甚至与原作相去甚远,只是借用了某些三国元素而已。

(一)三国题材在国外游戏作品中的应用

日本运用三国元素对我国青少年产生巨大影响是在游戏动漫领域,尤其是游戏市场。知名作品有卡普空公司1989年开发的RPG游戏《吞食天地》,日本光荣株式会社1985年开发的策略战棋类游戏《三国志》,同样为光荣株式会社于2000年推出的《真三国无双》及其后续作品等,《三国志》也是世界上第一款三国题材游戏。这些游戏一进入本国与海外市场就受到了游戏玩家的欢迎,也为游戏的开发者带来了巨大的利润。日本动漫与游戏的联系十分紧密,例如,ANGEL公司推出的回合策略游戏《横山光辉三国志》,光荣株式会社的《三国志曹操传》和《三国志孔明传》就取材自日本漫画家横山光辉的漫画作品《三国志》,该漫画在日本拥有极高的人气,还被改编成多部动画片。游戏《吞食天地》取材自三国主题漫画《吞食天地》,作者是本宫广志。20世纪80年代,日本游戏在世界打响了品牌,这些作品被引入包括我国在内的各个国家和地区[1]。……

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