让体验教学走进小学数学

2021-03-11 23:17封红玉
天府数学 2021年12期
关键词:朵花体验式正方形

封红玉

摘 要:小学数学作为数学的启蒙,如何更好地教与学一直是新课程背景下教学值得探索的主题。本文通过阐述体验教学方法,为小学数学的教学活动提供反思,增强学生在数学学习中的自主性,提升学生数学基本知识的学习能力。

关键词:小学数学;体验教学

引言

数学在学生时代非常重要,数学学习是日后其他学科学习以及理解世界的重要基础,走入社会后也渗透到各个领域。数学相比其他学科,更容易让学生产生畏难情绪,而小学数学作为数学的入门,如何提升数学兴趣,减轻数学畏难情绪,继续保持数学乐趣成为大家始终关注的话题。以往,数学教学过多关注于传授知识,教师教,学生记,课堂学习以死记硬背和大量的题海练习为主。事实上数学公式的转变存在多样性,大量的习题练习只会造成学生对公式的抵触,却很难让学生学会如何灵活运用,也不能带来喜爱数学的体验。我们在日常读物中也发现,文章中每出现1条数学公式,读者就会减少的现象。因此大量公式、符号的呈现或许并不能带来数学的良好体验。

研究者孔企平(2003)研究发现学生单单行为参与(大量的数学练习)并不能促进数学能力的增长,还需要积极的情绪情感体验,深层次认知的参与才能促进学生的全面素质的发展[3]。而陈鹤琴老先生也曾经说过:“小孩子生来好动,以游戏为生命”[1]。如何结合情绪体验,在游戏中让小学生深入参与到数学学习中是值得探究的话题,这就联系到教师如何将数学符号、规则和公式与具体的数学内容相结合,引导学生不断体验感悟。

体验感悟,从教师的角度来看,是选择合适的教学的方式;从学生来看需要理解、反思领悟的过程[4]。如何帮助小学生将自身经验与数字符号结合起来,需要借助形象事物考察,充分发挥学生的观察力和主动性,自主探究。2001年《基础教育课程改革纲要试行》颁布后,就需要教师对于新时代教学方式,学习方式和师生互动关系进行思考,而体验式教学和学习则应运而生。

体验式教学是根据学生的体验开展教学设计;而对应的体验学习则是从学生角度出发,讨论学生的体验式学习。该方法受建构主义理论支持,个体思维是对客观事物建构新意义的亲身体验过程,体验将新知识纳入自身原体系,形成新认知结构[2]。以往研究中,小学数学的体验式教学的实施策略中,包含着创造情境,交流合作,自主探究以及学习体验,强调学生在教学重点中的主体性,教师的引导性,需要围绕着学生自身的认知和需求创设情境,强调教师在体验中去激发学生[4]。

本文的数学体验教学和学习,是教师以学生为主体,引導学生积极体验结合学生已有知识,进一步理解和探索数学基本知识的过程,而这也符合数学课程标准要求培养学生知识技能、数学思考和情感态度及解决问题的目标[2]。

关于体验式教学的设计实施策略多种多样,根据以往大量教学流程模式的研究,刘冰提出四环节:设计情境-准备-体验-评价[5];张蓉的四环节:设计情境-体验-评价体验-迁移[6];本研究重在体验的一般体验教学设计:创设情境-探索体验-巩固反思。

1、创设情境

需要创造适宜的环境导学,是体验教学的开始。通过情境引导学生提出问题,分析问题,有助于学生主动探索,投入情绪积极求知。常见方式包含:(1)例子引导法:将题目拆分一层一层,引导学生如同剥开洋葱一样探索到最后的内容。(2)从日常常见物品入手,基于最基本的事物,慢速的一步一步推到需要的学习的内容,引导学生从生活中体验数学,解决实际问题。

案例:

该例内容《100以内的加减法》,案例自笔者课堂教学。

创设生活情境:小红拿50元钱去超市买文具

笔记本每本4元,小红买了3本,还剩多少钱?

(2)铅笔每支2元,橡皮每块1元,小红买了2支铅笔,1块橡皮后,还剩多少钱?

二年级的学生对数学科目的认知还停留在数字层面,在学生的认知中数学仅仅是大量重复的计算,课程内容枯燥乏味。体验教学的数学导入就从学生喜欢的超市购物开始,学生在模拟生活场景过程中会对数学有情感上的新认识,即数学应用是存在于生活中的;接下来“我是小小收银员”的环节会极大地激发学生的兴趣,因为每一个孩子对成人的工作都怀有极大的好奇心,所以为了做好收银员的工作,学生会积极进入“工作”的状态,从基本的计算开始,在做收银员过程中,学生的重复计算不再是简单学习的过程,而是“工作”的乐趣,在解决实际问题过程中学会数学。

2、探索体验

探索体验是指将情境转化为抽象的符号,让学生动手解决,借助物品类比,找到解决的方案,再进一步延伸到其它的符号变化中,学会具体物品--抽象符号的学习。

案例:

该例内容《100以内的加减法》,案例自笔者课堂教学。

探究体验:50-10-8=?

教师带动学生运用手边的工具进行类比比较,如5本书代表50,每本书代表10;手指代表1,共10根;5本书-1本书=4本书=40;4本书=3本书+1本书;10=10根手指=1本书,10-8=2=2根手指,结果是3本书+2根手指=30+2=32。

接下来用画图的形式进行,用花朵代表10,小草代表1,5朵花代表50;5朵花-1朵花=4朵花=40 ;4朵花=3朵花+1朵花;10=10棵小草=1朵花,10-8=2=2棵小草,即得出结论3朵花+2棵小草=30+2=32。

最后用数学图形或抽象符号表示,用小正方形表示10,小三角形表示1;5个小正方形表示50,5个小正方形-1个小正方形=4个小正方形=40;4个小正方形=3个小正方形+1个小正方形 ;10=10个小三角形=1个小正方形 ;10-8=2=2个小三角形,所以结果就会得出3个小正方形+2个小三角形=30+2=32。

在探索体验中,需要注意发挥学生的自主性,主动性,多尝试和犯错误的经历过程,没有什么是一蹴而就的;其次,学生在探索中会出现的情绪,往往也需要关注;积极引导困难情绪到解决问题后的豁然开朗,才会让学生在情绪情感上有所收获;再次,注意学生间的相互协作,有效的体验解决问题中不同的观点和想法的碰撞,最后找到最佳方法的体验过程。

3、巩固思考

案例:

《100以内的加减法》,类比身边事物代替大数字,取整和十进制相结合的方法。

50-20-2=?

45-12=?

38+2+5=?

该案例是在学生已有转化思想的条件下,借助数学工具帮助学生理解具体计算的过程。在上课之初,师生做出约定,每个小圆片代表1个十,每个小正方形卡片代表1个一,用动手摆一摆的形式体会两数相减的过程。

首先在老师的引导下尝试摆放50-20-2,初步体验数学减法的意义;接下来学生分小组摆放,在摆放过程中,学生会对每一个数字有进一步的理解,比如50要摆放5个小圆片的原因是它包含5个十,12要用一个小圆片和2个小正方形卡片是因为它包含1个十和2个一。最后在解决好教学设计中的基本问题后,本节课进入“我是小老师”环节,小组成员之间互相摆放卡片并讲解,以此加深对数学计算的理解。

在本次教学过程中,學生用动手操作摆放的形式代替大量的习题练习,不仅激发学生的学习兴趣,还能极大地提高课堂的时效性。学生借助工具进行共同思考类比,不但进一步巩固体验内容,熟悉了数字之间的关系,还提高了计算的正确率。

在整个课堂教学过程中,教师要引导学生进行反思审视:(1)我们解决了什么问题?(2)怎么解决问题?(3)怎么运用学会的方法?这样才能做到举一反三,触类旁通,学会数学,学好数学。

结语

体验教学的过程是以建构主义学习理论作为指导的。在整个教学环节中教师不仅要培养学生的兴趣,促进学生主动学习的意愿;还要注意考虑与其他教学方式相互辅助,以发挥更大作用,让数学教学的效果更明显,让学生爱上数学。

参考文献:

[1]王红.玩数学,做数学,用数学,享受数学[J].中国校外教育,2016.

[2]张红.数学体验教育初探[D].湖南师范大学,2004.

[3]孔企平.数学教学过程中的学生参与[M].华东师范大学出版社,2003.

[4]杨爽.小学生数感培养的教学策略研究[D].南京师范大学,2020.

[5]刘冰.情景参与体验式教学模式初探[J].中国成人教育,2009.16:96-97.

[6]张蓉.体验式教学模式浅析[J].四川教育学院学报,2006(06):63-64.

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