宋朝风韵雅事互动剧研发

2021-03-17 03:47:32萧玥郑凯杰刘朝鹏陈俊忠吴梓帆
颂雅风·艺术月刊 2021年3期
关键词:受众内容文化

◎萧玥 郑凯杰 刘朝鹏 陈俊忠 吴梓帆

一、概述

2019 年,网络技术的发展给影视行业再添物质基础与技术支持,使互动剧应运而生。互动剧以科技为手段,在形式和内容中融入了相较传统网络影视更多的游戏元素,是一种游戏化的视频。它的出现实现了观众能在虚拟影视中产生出“有意义选择”后的快感,重新审视了生活中的“宿命论”与“偶然性”这一哲学问题。宋世传媒将宋朝风雅生活文化以互动剧的表达形式进行推广,将文化从单向性到多线性去转变,节点的走向都由民众选择,即加深民众的代入感与沉浸感,也将宋朝文化在润物细无声中普及给受众,让宋朝文化再创新的年轻活力。

二、研究背景

2019 年,网络技术的发展给影视行业再添物质基础与技术支持,使互动剧应运而生。互动剧以科技为手段,在形式和内容中融入了相较传统网络影视更多的游戏元素,是一种游戏化的视频。它的出现实现了观众能在虚拟影视中产生出“有意义选择”后的快感,重新审视了生活中的“宿命论”与“偶然性”这一哲学问题。

2020年,《广东省人民政府关于培育发展战略性支柱产业集群和战略性新兴产业集群的意见》中提出,培育发展战略性支柱产业集群和战略性新兴产业集群是提升广东经济竞争力的内在要求,其中以数字技术为核心驱动力,以高端化,专业化,国际化为主攻方向,大力推进5G、大数据等新技术深度应用。视频作为媒介形式的一种,相比于文字、图片、声音而言,视频能够直接展现动态场景,为受众营造身临其境之感,有着不可替代的优越性。……

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