马硕
(沈阳师范大学美术与设计学院,辽宁沈阳 110034)
虚实是“虚”与“实”的统一相生,“虚”表达的是虚拟文化与主观感受,而“实”是人为加工后的象征与模拟。打破二次元空间壁垒,融合虚拟与现实环境空间,构建人类与虚拟世界沟通的桥梁,承载着受众群体对过往精神的延续,以达到虚实相生的境界。
2.5 次元在ACGN 文化中是介于二次元与三次元之间的一种状态。第一类是通过三次元(现实)来表现二次元(虚拟)的2.5次元,如手办、Cosplay 等,第二类是以二次元来表现三次元,如游戏、动画等去模仿、还原,再现三次元的人物或事物[1]。需要特别说明的一点就是,处于2.5 次元的年龄段人群没有与现实完全脱节,而是继续在三次元中实践自己的第一次元发展理想,所以“2.5 次元环境空间”可以被视为连接三次元与二次元的空间通道,也是现实世界与虚拟世界交流的空间[2]。
在二次元文化渐起高涨的时代,二次元元素出现在了人们生活的环境空间,从玩偶,再到线下的漫展活动,以及大型二次元主题公共空间的建设。将二次元文化融入环境空间的本质在于营造设计,如今次元与虚拟文化愈渐饱和的状态下,各类二次元素材在环境空间中的运用良莠不齐。其中在空间叙事手法上表现不足,环境空间情感连续表达性的断缺,环境空间的融合等,是现今急待解决的问题。
“虚”和“实”从字面给人很抽象的感觉,但人们身处的环境空间,无论是生活中,还是在脑海里,可以随处看见“虚”与“实”的物象。……