文_Jeffrey

由于特殊情况下的芯片短缺,两大次时代主机直到今天依然是供不应求的缺货状态,好在笔者入手较早,得以好好体验了一番。可能大家一直比较关注两者的画面特性而忽略声音表现,其实两者的画面都是次时代水准,差距不会很大,具体买哪个平台全看你周围的玩友玩哪个平台多。而声音方面,两大主机都支持3D环绕音效,而且都基于OBA(Objectbased audio)技术。不过两者的声音设置和风格还是有些不同的。这期主要分享下这部分的内容,包括设置,以及电影和游戏的对比,最后也会对两大阵营最新的硬件扩展更新给出推荐。
首先,PS5和XSX在流媒体和UHD光碟方面,支持光盘自带的所有音频格式,无论是杜比全景声还是DTS:X。虽然效果不能和高端碟机比,但是作为入门款还是可以的。电影方面,两者输出全景声音频时,包围感都比较好,而DTS:X格式的低音量感会更多一些。
游戏方面,PS5主打的是Tempst 3D音效,在耳机方面也会有单独的选项,想必是优化了耳机的算法,笔者因为没有购买那款专用耳机,所以无法测试,但单看设置界面是可以调整耳机3D音效的具体方位的,看说明书这个技术支持手柄上的3.5mm接口输出和主机上的USB接口输出。先无论效果如何,这可是大大降低了3D音效的使用成本。我试了下自己一副两声道的监听耳机,的确感到了环绕声的效果,以用户为坐标系中心生成3D坐标系,进而依靠算法来虚拟出空间感,试了下《死亡搁浅》这款游戏,感觉游玩时候下雨的雨声,还有行走的脚步声都比立体声来得更有方位感。……