《末世觉醒之入侵》手游世界观解析

2021-04-01 06:18:40胡林
计算机与网络 2021年2期
关键词:游戏

胡林

我并不认同玩物丧志这句成语,其一缺乏逻辑先导性,其二人之天性喜于玩乐,其三有反例。古代因产能匮乏,生产力低下很多劳动者连饭都吃不饱,君王为解决温饱并不是想方设法增加产能,而是让工人沉迷一种掷骰子的游戏。玩一天工作一天,用精神食粮抵消饥饿感,工人们也好这一口,玩物反而立志。

饥饿和悲伤同样是不可避免的反应,如果用RPG术语解释,前者是物理攻击,后者则为魔法伤害,但不论二者如何分类他们依旧是现实中的产物,虚拟舶来品。

你会发现,文创艺术都有相通性,透露出“悲剧色彩”的玩意儿也大同小异。如黑魂系列(Dark Souls)的“灰”。它的灰是整个画面、音乐以及剧情隐晦处理上看似极简却又浮华的反差感。即便游戏进行中感受到角色火之传承蕴含的亮色调,但整个环境大基调的挤压让这一丁点希望看上去如此飘渺且骚动,这般至美与南宋诗人唐婉《钗头凤·世情薄》的诗句———世情薄,人情恶,雨送黄昏花易落。不谋而合。

总觉得岛国人对悲之演绎有“武士道”般的自欺性。彩京街机上推出的STG处女作《战国Ace》中的女忍者结局,一个老掉牙的故事。为了荣誉不惜玉碎。此情此景让我联想到了魔兽中的希尔瓦娜斯。很多玩家认为编剧黑化女王。可我不觉得,人在失去了一切,遭受不公待遇的极致绝望中什么事都能干出来。至暗与光芒亦是世人心中道德的标尺,良心这东西狗是吃不掉的,后天也长不出来,天生的。

在《魔兽世界》中,荣誉只代表单方面立场。……

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