基于核心素养的Flash动画起始课设计

2021-04-01 09:08:39梁祥
中国信息技术教育 2021年2期
关键词:动画案例内容

梁祥

信息技术学科具有学科内容庞杂、知识覆盖面比较广的特点,在实际教学中,教师不仅要讲授理论知识,还要培养学生独立学习和实践的能力,因此,教师需要运用多种方式吸引学生的注意力,激发学生学习信息技术的兴趣,提高课堂教学效率。下面,笔者以安徽省初中信息技术八年级上册第三单元Flash动画起始课活动1《绿灯闪烁慎通行》为例,列举常见教学中存在的一些问题,并给出改进措施。

● 依据学情实际,恰当导入新课

维果斯基的“最近发展区理论”认为学生的发展有两种水平:一种是学生的现有水平,指独立活动时所能达到的解决问题的水平;另一种是学生可能的发展水平,也就是通过教学所获得的潜力。两者之间的差异就是最近发展区,因此在初中Flash动画教学导入新课时,一是要考虑学生小学阶段是否学习过相关的内容,二是适时、适量、适度创设情境,设置任务,三是导入新课时,不可花费过多的教学时间。

常见问题:有的教师展示的动画作品虽然学生非常喜欢,但在后续的教学活动中,学生很难或根本无法制作出来,这会导致学生认为Flash动画学习很难,从而失去继续学习的兴趣。有的教师通过与学生谈话交流导入,虽然活动气氛很好,也体现以生为本,但较为费时,且收效只停留在学生对动画作品简单喜爱的层面,真正深入动画制作的内容较少。

改进措施:教学应着眼于学生的最近发展区,为学生提供带有一定难度的内容,此内容是学生努力学习可以达成的,只有这样才能调动学生的积极性,发挥其潜能。……

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