基于互联网+5G创意虚拟展示的研究

2021-04-04 23:29李强
电子测试 2021年2期
关键词:流程模块艺术

李强

(河北软件职业技术学院,河北保定,071000)

0 引言

实体产品的创意虚拟展示在多个领域广泛应用,不仅具备很好的沉浸度、愉悦度,更具备可操作性和可重复性,其最重要的虚拟展示交互模式更是受到极大的发展和延伸,将各方面高科技手段应用到诸如:VR展示、虚拟仿真和产品附加值创作等领域。本文就是针“京津冀”本地特色艺术基于互联网+5G创意虚拟展示系统的研究。

1 基于互联网+5G的创意虚拟展示系统特点

基于互联网+5G的创意虚拟展示系统相较于传统的展示传播系统具备了沉浸感、愉悦感、可交互操作性和重复可玩性的优势。

(1)展示流程更加人性化:用户通过基于互联网+5G的创意虚拟展示模式,关联的创意设定的剧情、画面、交互等虚拟交互元素产生一种佯信和注意力的高度集中,产生一种沉浸和系统粘性。例如:在欣赏音乐、绘画和雕塑等传统艺术形式的过程中,人的身体和心理都会随着体验流程深度的发展,被动的,受约束的呈现不同的反应。

基于虚拟展示的“沉浸度体验”是双向可交互的,主动进行的。用户可以主动的去接受、体验整个展示、互动、反馈过程,在整个过程中,用户的注意力会高度集中,沉浸感会模糊时间感,完全感受不到现实时间过长带来的不适感,整个体验过程的沉浸度更为深入。

基于互联网+5G的创意虚拟展示模式的展示反馈,通过对整个过程所设计到的内容、元素通过创意性的编排、优化,涵盖了各种正向的情绪,比如:成就感、放松感、惊喜感等。通过设计,用户在过程中所得到愉悦度感受符合心理学中的感情曲线,更能够被用户所接受和认可。

(2)创意展示过程不局限于“空间和时间”:传统虚拟展示过程,用户使用的工具大多局限于图片、声音和视频,搭配实体展品、展厅等等,费时费力,并且整个虚展示过程局限于设备、环境和时间约束。举例:一些需要时间磨合的展示(手串的颜色蜕变),实验的准备时间就长达天甚至几个月,并且带有一定的不可控性;需要光学体验的产品展示,某些光是肉眼所不可见的(钻石的展示),整个展示反馈过程只能使用较为简陋的设备进行展示,局限于环境、灯光的约束,往往会使整个展示过程前功尽弃,达不到过程性展示的要求。

基于互联网+5G的创意虚拟展示模式的虚拟展示过程,可以打破时间、空间的局限、突破设备限制,让用户可以在不同的地点,有无实验设备都可以进行展示,过程更注重用户的控制体验,用户通过操作过程,可以改变时间长度、环境等一些外在条件,而得到的过程体验质量、精度和准度,从而得出客观的体验过程或者展示反馈。

2 本项目的创新意义、社会价值及实践流程

目前企业往往对产品的物质层面比较讲究,甚至花了大量的精力、财力对产品进行研发,但在进行虚拟产品的展示策划时却很不到位,有些甚至是非常粗糙的。一个优秀的产品必须同时具备实体产品的技术创新和虚拟产品展示的概念创新,这样才能快速让市场接受,令顾客受益。

2.1 项目创新意义

产品创新:本项目的产品基本上脱离了传统的实体店展示、销售模式。将整个产品搬到了互联网、搬到了手机APP,更把整个在实体店看不到的产品制作流程,产品的工艺搬到了顾客的眼前,顾客不仅可以看,更可进行控制整个制作流程,进行虚拟体验。

工艺创新:本项目基于虚拟展示和互联网+5G技术,产品工艺脱胎于传统工艺技术,换骨于新的传播思维模式,势必有着不错的前景。

市场创新:改善或创造与顾客交流和沟通的方式,把握顾客的需求,销售产品。更将整个产品的市场扩展到了产品的制作流程参与范围。

2.2 项目社会价值

本项目基于高科技技术实现,不产生污染,不限制于场地,不限制于时间,可以通过现有的互联网+传统艺术的再创造,就可以很好地对当地的艺术进行传播和推介,从而激发传统艺术的复兴,并使得传统艺术能够走出去,不仅可以走出当地,更可以通过互联网技术走向世界。

2.3 创意虚拟展示项目实践流程

项目策划阶段:通过策划,来决定产品所适合展示方式(图形技术、交互技术和互联网传播技术)。

项目实施阶段:通过设计草图—产品建模—贴图绘制—材质调节—灯光及HDRI环境制作—虚拟交互—互联网APP发布流程进行制作。

项目维护阶段:初步暂定为产品发布后1-3月为项目的维护期,在此阶段,会帮助客户进行项目的培训和后期维护。

项目的更新阶段:此阶段可以根据客户的需求对产品进行及时更新。

3 基于互联网+5G的创意虚拟展示系统基本构建思路

实现基于互联网+5G的创意虚拟展示模式展示反馈系统,首先要通过教学或者实践积累,建设一个“内容资产库”,并根据内容种类、要求难度等因素,设计基于互联网+5G的创意虚拟展示模式,固定模式内容设计成固定内容;不同的展示模块,可以根据展示条件、展示难度设计成不同的展示模块,通过不同虚拟展示模块的随机组合,确保内容或者体验顺序不同。具体整个系统的流程如下:

(1)虚拟展示内容及方法多样:展示者根据虚拟展示内容进行虚拟展示的内容和模式设计。这个过程要充分考虑用户的多样性,不同的用户应该能够通过不同模式的交互过程完成展示。

举例:如果要得到8这个数字,不同的用户可能会有不同的做法,进行模块化定制,充分反映了用户的体验习惯和解决思路,用户可以通过1+1+1+1+1+1+1+1的到,也可以通过4+4、5+3、2×4或者4+3+1得到,更有用户会直接拿出8来得到。整个展示流程充分的照顾到了用户,通过“低效高量”和“高质高效”的基于互联网+5G的创意虚拟展示模式来得到相同的分数。

(2)虚拟展示内容可选择:用户可以根据自身需求情况,自行选择体验内容和体验顺序。用户可以根据自己的体验习惯和应用熟练成都来选择虚拟展示内容,整个虚拟展示内容根据展示难度TIP提示,用户在一定规则下,自由选择展示模块进行展示。

举例:以红木家具制作展示为例,用户可以根据自己需求来选择展示模块,用户可以在场景建模、角色建模和道具建模三个模块中任意选择模块进行展示,模块中根据区域设置不同数量的子模块,通过不同形式的排列组合,建立有针对性的“空间组合”,组合成客厅家具、卧室家具或者书房家具,每个用户具备唯一性。

(3)展示反馈过程的可变:整个虚拟展示过程,用户选取某一内容模块进行展示后,会分为体验成功和体验失败两种情况。情况一,用户成功通过展示体验,并且展示反馈优秀,系统按照购买体验成功进行处理;情况二,用户成功通过展示体验,但是体验反馈一般,系统会适当的进行提醒,为用户进行详细讲解,以弥补体验缺失带来的遗憾;情况三,用户对展示不满意,展示反馈系统会给出一定次数的再尝试机会(次数可设定),再次体验成功,按照情况二处理,用户多次没有成功体验,则会出现两种情况:1、直接判定体验失败,展示反馈成绩为0,记录并反馈商家进行完善;

4 项目的发展前景

本项目是一个互联网+5G+时事呼唤下的新兴的技术项目,是艺术与技术的完美结合,它对本土艺术产品进行二次创作、甚至延伸到建筑进行可视化设计艺术领域。依托数字图像技术,通过产品效果图,动画等方式 对未来的产品和场景进行虚拟呈现,帮助设计机构将理念变成生动,逼真的视觉效果,实现从“无”到“有”。在传统艺术日益繁荣的今天,虚拟展示传播表现有着不可替代的作用它的艺术性和技术性决定了它成为具有生存实力的技术项目。

5 结束语

目前在一些高端的展示艺术已经出现,各种基于互联网+5G的创意虚拟展示模式的展示方式,从根本上解决了传统“工艺人”埋头创作、展示无门,目标用户无从找寻“艺术根源”的传统模式,基于互联网+5G的创意虚拟展示模式,实现了自动的人机交互,让用户以一种进行虚拟体验的心态参与展示反馈过程,产生学习传统艺术和参与传统艺术传承的意愿,进而提升艺术创作水平。

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