阿尔斯楞
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针对岗位培训效果问题,我们经过实际调研和考察,充分汲取“互联网+教育”的探索性教育供给模式,采用数字化、信息化的手段,以安全月的宣贯培训为着力点,设计开发了安全月教育培训网页游戏《安全大探秘》,采取数字化和信息化手段,将教育培训内容游戏化,采取巧妙的故事情景剧、虚实交错的游戏场景,配合安全知识的答题与考核,建立激励机制、竞争机制、趣味性的营造,从而最大限度的将员工吸引到培训中,调动员工学习积极性,充分利用碎片时间,从而提高培训效率、学习兴趣,最终达到教育宣贯的最终目的。
通过针性对考察和立项,我们在全体员工范围内进行了一次不记名问卷调查,最终问卷回收率为86.25%,为整个项目提供了基本的基础模型依据,也体现出了教育培训中出现的一些问题:
一是员工普遍学习能动性差,70.45%的员工接收的培训来源于单位组织的培训,但是59.09%的员工都对工作之外的知识不感兴趣,难以形成以兴趣为基点的“空杯心态”。另外从问卷看出,4.55%的员工每天能保证2 小时以上学习时间,却有40.91%的员工赞成自学为主的学习方式,可以看出其实大部分员工在学习中存在懒惰心理,不愿意别人督促自学学习也没有学习的主动性。
二是场外因素影响大。从调查中可以看出,琐事太多(64.64%)、岗位上学到的知识不 足(27.27%)、 没 有 时 间(27.27%)位列学习中存在的压力和困难前3 位,说明大部分员工缺乏学习时间的合理安排,而且随着年龄增长,工作与家庭间平衡不好把握,很多员工觉得有心无力,一定程度上影响了学习效果。……